久留米勢のMTG日記

主に統率者戦(旧EDH)について書く予定です。

6月23日発売 指輪物語:中つ国の伝承の注目カード(EDH目線)

フルスポイラーが終わっていたので主に統率者目線で目についたカードをピックアップ

 

統率者セットなので数が多い

モダンで使えるって触れ込みだが微妙なカードが多すぎて統率者専用セットな感じ

 

白、ガチで使えそうなカードは塔の長官、ボロミアと一時の猶予の2枚だけ

残りはカジュアルデッキで使えそうなカードばっかり

 

1,水辺の村の合戦

パワー3以上破壊。

相手次第でだいぶ評価が変わりそう、

殴り環境だったら強いと思うがコンボ環境だと微妙

食物トークン生成するためにはデッキ構築段階でカード選択しないといけないので微妙

 

2,塔の長官、ボロミア

対戦相手がマナ支払わずに唱えると打ち消す→これだけで強い

ボロミア生贄で自分のコントロールするクリーチャーが破壊不能+指輪が誘惑する

人間なので私が使っているリックデッキで採用決定

 

3,新たなる紀の始まり

最低でも2体いる時に出したい

とても悠長だが待望の白の軽いドロー

ルールスデッキとかで使えそうか?

 

4,北方の大鷲

1マナで平地サイクリング

色事故軽減できるが流石に本体が重すぎるか・・・

 

5,再鍛造

装備品リアニと装備品の装備コストを1回踏み倒しが強いですね

自分のターン中装備能力をインスタントタイミングで起動できる能力は微妙

装備品デッキとかで使えそう

 

6,サウロンの破滅、フロド

こいつ白黒やん?

フルスポ見た限り「指輪があなたを誘惑する」のしやすさが異常なのであってないような条件な上に指輪の効果でブロックされにくいので見た目以上に強いと思う

油断したらすぐワンショットしてきそう

 

7,白のガンダルフ

瞬速能力はラフ=キャパシェンの下位互換なので

主に下の能力目当てで使われる可能性がある

 

8,一時の猶予

最近白が色の役割無視して色々やり過ぎ

青が入っていないデッキならとりあえず入れとこうかってくらい強い

黒にもこんな感じのくれよ

 

9,剛毅なるサムワイズ

とりあえずフェッチ回収できるだけで幸せ

土地が安定するだけで強いと思っている

 

10,最後の同盟の戦い

伝説のクリーチャーをサーチを2回と全体2段攻撃+「指輪があなたを誘惑する」

白でアドが取れるだけで強い

 

 

青、ガチで使えそうなカードは、風に運ばれてぐらいでカジュアルで使えそうなカードも枚数が少ない

 

1,湯浴みの歌

Ⅰで手札交換 Ⅱで+1アド取った上でⅢでマナ加速

これを破壊しようとしても破壊した相手だけアド損する所が嫌らしい

 

2,風に運ばれて

2マナでこのターン呪文を瞬速で唱えられる

1ドローが付いてるからアド損もしないし超強い

青入ってるなら入れない理由が無いくらい強いんじゃないか?

 

3,ホビット庄の友、ガンダルフ

青単の統率者候補に入れてもいいくらいに強い

青の「指輪があなたを誘惑する」で1マナソーサリー1ドロー+誘惑とかあるようなのでデッキになるくらいのカードプールはある

 

4,ロリアンの発見

1マナで島サイクリングだけで強い

5マナソーサリー3枚ドローも青ガンダルフなら十分採用圏内

 

5,失われた島の呼び声

占術多めなら無理なく入れれる

設置後、時間がかかるとはいえ6マナで7ドロー+追加ターンは破格

増殖で増やしてもいいし意外エンチャントは割られにくいので追加ターンが決まるかもしれない5~8レベルくらいで使われそうなエンチャント

 

黒、ガチで使えるカードは指輪の誘い、ロベリア・サックビル=バギンス、

オークの弓使いの3枚

アングマールの魔王と心奪われし追跡者、ゴラムの2枚は統率者として試してみたい

 

1,指輪の誘い

自分のアップキープ毎に「指輪があなたを誘惑する」

誘惑しすぎやで

自分のクリーチャーを指輪所持者に選ぶたびに2点ライフを払ったら1ドローまで付いてる

これは強い

 

2,死者の沼地の亡者

ETBで占術1

伝説のクリーチャーをコントロールしていたら2黒で墓地からタップ状態で場に戻す

だいたい統率者がいるので伝説のクリーチャーはほとんど縛りになっていない

相手のエンド時に瞬速で出て占術するだけでだいぶ強い

 

3,ロベリア・サックビル=バギンス

久しぶりに出た黒の2マナ以上加速できるカード

相手依存なので安定性が無い

除去+コレだと手札使いすぎて流石に微妙だ

 

4,オークの弓使い

相手の通常ドロー以外で相手がドローするたび1点飛ばして動員1

1点飛ばすのも強いが、動員1の方は超強い

海の中心、御心があれば3点飛ばして動員3

 

5,カザド=ドゥームのトロール

1マナで沼サイクリングが有るだけで土地が安定する

3体以上でしかブロックされない効果も実質アンブロックなので強いが

本体が重すぎるのが欠点

リビデスとかで採用を検討されるくらい?

 

6,アングマールの魔王

黒にありがちな、むかつき有るでしょ?でとりあえず殴っとくかを抑制してくれる

飛行持ってるのでこっちの攻撃も止まりにくい

手札捨てれば破壊不能まで付けれる コレは強い

 

7,心奪われし追跡者、ゴラム 統率者デッキ

統率者デッキから

潜伏を持っているのでダメージ通すのは簡単

あとは回復をしてるだけで勝手に相手が死んでいく

面白そう

 

8,袋小路屋敷を守る者、ロベリアばあさま 統率者デッキ

 

対戦相手の土地をプレイできるので強い・・・はず!

黒は唱えて良いばかりで土地をプレイできるのは珍しい

 

9,欲張りな招待客 統率者デッキ

対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたびに食物トークン生成

黒はライフ大事なので回復出来るなら役に立つ

 

赤、ガチ環境で試せるのは

「力の顕示」「ドワーフの特使、グローイン」「悪辣な略奪」「洞窟に宝蓄えしドラゴン」の4枚赤は総じてカードパワー強めな印象

 

1,力の顕示

統率者ストーム返し返しが出来る

赤と対戦しているとインスタントかソーサリーを憤怒の嵐で5~6回コピーされて負けた経験があると思う、そんなときはコレで更に返す事が可能になった

 

2,ドワーフの特使、グローイン

厚顔の無法者、マグダにお試しで入れてみる

統率者としてもまあまあ行けそう

 

3,オリファント

山サイクリング以外はゴミなので土地安定のために採用する人もいるかな

 

4,悪辣な略奪

赤い食肉鉤虐殺事件

ターン1制限付いているが残り続けるのは流石にウザい

ダリルデッキで採用してみたい

 

5,生きて帰りし物語

1枚でアドを取るカードがどんどん増えていくなぁ

出した次のターンに山を直接場に出す

更に次のターンには対処しづらいスマウグトークンを出す

スマウグ死んだ場合宝物14個は破格

 

6,洞窟に宝蓄えしドラゴン 統率者デッキ

飛行トランプル速攻は止まらない

軽減もファクト4~5くらいなら置いている人いるから

出して殴って宝物でるので実質マナ加速とか赤ばかり強化入りすぎてるぞマジで

 

7,怒り狂うウォー・マンモス

打ち消されないファクト破壊

1ドロー付いてるのでアド損もしない

 

緑、ガチで使えそうなのは「喜ぶハーフリング」「エントによる復興」かな

エドリック限定で使えそうなのが「ガラズリムの待ち伏せ」「疾風斬り」

 

1,喜ぶハーフリング

説明不要の強さ

打ち消されなくなるのは強いね

 

2,エントによる復興

乱動の再成長の上位互換、2マナパンプは普通に強い

とはいえデッキの中の基本土地が減るのでギリギリで構築してると事故る可能性あり

 

3,気前のよいエント

森サイクリングで土地安定と

ETBで到達ブロッカーになりつつ食物生成で回復も出来る

 

4,エント最後の進軍

打ち消されないのは偉い

できれば速攻付加手段と一緒に出したい、

スーラクと殺し爪が手札にある時に唱えると超強そう

 

5,ガラズリムの待ち伏せ 統率者デッキ

攻撃クリーチャーの数だけエルフ生成+エルフ以外の戦闘ダメージ軽減

自分の攻撃でもエルフ生成できてブロックされても守れる

エドリックで

試してみるのもありか

 

6,大いに食べるホビット 統率者デッキ

1マナに土地サーチ+食物生成とかあったので概ね2マナ5/5くらい

統率者デッキのカードだからモダンで使えないんだよ・・・

こういうカードこそモダンで使えるようにすれば良いのに・・・

 

7,疾風斬り 統率者デッキ

一方格闘+余剰ダメージ分エルフトークン生成

ちょっと強すぎじゃね?

エドリックどれだけ強化したいんだ

 

多色、多色は統率者指定して使ってみたいカードしか無い

 

1,人の子の女王、アルウェン

破壊不能強い

1マナでこのターン限定とはいえ他のクリーチャー1体を破壊不能にして絆魂もたせる

耐久が高いのでコンボ以外にかなり強気に出れる

バトル環境に最適

 

2,冥王、サウロン

護法は最悪統率者を生け贄にできるのであまり役に立ちそうにない

対戦相手が呪文唱えるたび動員1は強い

「指輪があなたを誘惑」するたび手札捨てて4枚ドローは久留米環境にChains of Mephistophelesさえなければ強かった

 

3,お百姓のコトン

大量横並び&大量食物で耐久値がすごそう

統率者以外で殴るバトル環境ならめっちゃ強そう

 

4,役立つ案内人、スメアゴル

指輪に誘惑されるを連打してるだけで土地が伸びる

からのエルドラージ連打とか強そうこれもカジュアル向けかな

 

無色、汎用カード少なめで専用構築のデッキなら強そうなカードが少しだけ有る

 

1,ゴンドールの角笛

アーティファクトのクレンコ

EDHリックデッキで採用確定した

 

2,印の角笛

クリーチャー主体だと普通に入る

エドリックとかで使ってみたい

 

3,ガラドリエルの鏡

伝説主体のデッキだとタップだけで占術1、1ドロー

統べるもの、ジョダー強化パーツ

 

4,ミスリルの胴着

瞬速持ちな上ETBで伝説のクリーチャーに装備出来る

 

5,一つの指輪

ラフ=キャパシェンで使ってみる予定

普通に使う分には微妙な感じがする

 

6,オルサンクのパランティー

大体終了ステップに1占術して1ドローするだけのカードになると思う

 

土地、赤黒だけ突出してカードパワーが強い気がする

 

1,バラド=ドゥール

統率者がいるのでだいたいアンタップイン出来る。

クリーチャーが死亡したターンしか使えない縛りが有るが余裕で達成できそうなので

実質縛りなしのようなもの

トークン死んでもOKなので生成したトークンが死んでまた生成って流れが嫌らしい気がする

 

2,ミナス・ティリス

艦長シッセイで持ってこれる白マナ出せる伝説の土地

 

3,モリアの坑道

クソつよ土地来たわ

土地枠でマナ加速強い

 

4,裂け谷

青はこんなもんか

 

5,ホビット庄

構えて、動きがなかったら3点回復って感じで使うならまあまあ強いか?

 

6,滅びの山

微妙

 

7,灰色港

弱い

 

8,ホビット庄の段々畑

強い

 

9,黒門

統率者デッキから

門がまた増えてくれた、門デッキ作ってる人には朗報

 

 

 

機械兵団の進軍の注目カード(EDH目線)

いつの間にかMTGの新セット機械兵団の進軍のプレリリースが終わってたのでいい加減個人的に注目カードをピックアップ

いつも通り統率者目線のみ、番号順で見ていく

 

1,ファイレクシアの検閲官

各ターン、ファイレクシアン以外のカードを唱えるのに制限がかかる

ついでにファイレクシアン以外のクリーチャーが場に出るときタップ制限がかかる

似たような能力のカードはいっぱいあるし優先度はあんまり高くない

選択肢が増えたな、くらい

 

2,太陽降下

追放ラスゴ、その後培養Xを行う。

追放ラスゴだけで強いのに培養までついてくる

今後は白の全体除去の上位に入る事になりそう

 

3,救済の波濤

1マナだけで自分自身とパーマネント全部呪禁

おまけでクリーチャーに黒と赤からのダメージ軽減までついてくる

久留米環境だとメチャクチャ強い

 

4,方程式の改変

軽めの打ち消し、対抗呪文よりは優先度高そう

 

5,金属の徒党の種子鮫

伝説だったら間違いなく統率者指定していた

面白そうだがデッキに入れる場合は微妙

 

6,回路の完成

くっそ重いが召集もってる

ソーサリーを瞬速で唱えられるようにして次のインスタントかソーサリーを2回コピーする

踏み倒しからの追加ターンが見える

 

7,都和市の堕落

1ターンに1回パーマネントが変身するたび1枚ドロー出来る

培養4のおまけが付いてる

ちょっと思いが継続ドロー出来る可能性があるのは◎

 

8,フェアリーの黒幕

どう見ても高橋優太のイラストに騙されて見た瞬間雑魚認定するが

じっくりテキストを見ると思ったより強い事が書いてある

 

9,サイバの暗号術師

瞬速でクリーチャー1体を呪禁に出来る

まあまあ強い気がする

 

10,二重視

呪文コピーかクリーチャーのコピートークンを出す

対戦相手の墓地に8枚以上カードがあるなら両方選んでよい

どっちかだけだと微妙なので両方狙いたい

唱えた瞬間に両方のモードを選択すればその後で墓地の枚数が減っても両方のモードを唱えられるので妨害が困難

 

11,影の大司祭

5マナで場に出たときクリーチャー1体に+1/+1カウンター乗せてそのターン中

そのクリーチャーがプレイヤーかバトルに戦闘ダメージ与えたら自分の墓地からリアニ出来る

 

賛助能力使い終わっても、こいつ自身が戦闘ダメージ通せばリアニ効果があるので思ったより厄介な気がする 地味に接死も持ってるし

 

12,刃の鉄扇

瞬速で出せてそのターン中破壊不能

使えないこともない

 

13,溜め込む親玉

実質1マナ重くなったルーン傷の悪魔

追放領域から唱える呪文が召集を持つはこいつの能力で追放したカード以外にも適応される事考えたら強い

 

14,鼠の密通者

何か同じ効果持った奴居たような?

執拗なネズミ以外のネズミデッキに使えそう

泥棒ネズミと比べるとクリーチャータイプならず者が追加されている

 

15,死滅都市の開封

インスタントでクリーチャー2体回収なら採用圏内か?

実質手札増えてるし

 

16,針町の殴り棒

合計3マナで威迫とプレイヤーにダメージ与えたら宝物生成はかなり強いのでは?

 

17,ミラディンの悪断

1マナ瞬速で+2/0修正は統率者スライサーで採用候補

 

18,猛り狂う猛竜

トランプル速攻でプレイヤーに戦闘ダメージ与えたらプレインズウォーカーにも同じダメージ与えれる

速攻が偉い

 

19.ヴォルダーレンの興奮探し

合計4マナ使うと+2/+2で殴った後、投げ飛ばし出来る

 

20,古の放漫トカゲ

いっぱい召集したらパワー瀑上がりするクリーチャー

デッキ次第で強そう

 

21,深根の道探し

プレイヤーに戦闘ダメージ通したら諜報1した後自分の墓地から土地1枚場に出せる

フェッチを使い回せるのはやっぱ強い

 

22,森林地の古霊

序盤に引いたら森サイクリングで土地の安定性を増やせる

中盤以降は普通に出す

 

23,捕食の伝令、グリッサ

統率者として使ってみたい その1

自分の戦闘フェイズごとに培養2を2回は流石に強い

 

24,万物の座、オムナス

統率者にしてみたい その2

5色になって急激に弱くなったオムナス様

出たターンに何もしないのは流石に弱い気がする

 

25,侵略樹、次元壊し

2マナタップで土地伸ばし

からの10マナでデッキから法務官好きなだけ踏み倒しは超強い

 

26,エリシュ・ノーン/銀白の刻文

統率者にしてみたい その3

表は暇だから殴っとくかで殴られにくくなる抑制効果がある

裏は超強い

2/2を5体出して+1/+1修正して二段攻撃なので実質30打点になる

その後ファイレクシアンとこれ以外のパーマネント全破壊して表になる

統率者領域に置ける全ブッパ

 

27,フィオーラへの侵攻/毅然たる統治者、マルチェッサ

表は6マナの選べる滅び

統率者戦だと4点はギリギリ許容範囲か?

裏は殴ったらパーマネント1つからカウンター全部取り除ける

PW倒したり、Depsから氷カウンター取り除いてマリットレイジ呼んだり出来る

ドロー効果は有利盤面の時しか引けないので微妙

 

28,ウラブラスク/大いなる業

表はインスタントかソーサリー唱えるたびに1点ダメージ飛ばして赤マナ出す

先制攻撃も持ってるので防御性能も高めだし赤単統率者の選択肢に入る

裏は除去、マナ加速、インスタントソーサリー再利用出来て強い

特に再利用が対象取らずに全部唱えても良いのが偉いと思う

 

ここから統率者デッキの新規枠

29,騎士の団結

白の地味ドロー

器用貧乏、何か物足りない

せっかくの統率者新規枠なんだからもっと派手なカード欲しい・・・

 

30,高級競走車

実質ブロックされない上に戦闘ダメージ飛ばした相手の墓地からインスタントかソーサリーただで唱えられる

ガチでは通用しないがカジュアルだと面白そう

 

31,突出した森ワーム

こういうカード大好きだよ

殺し爪デッキで採用します

 

32,ニッサの欲動、苦茨

生体兵器なので

実質3マナクリーチャーで攻撃するたびランパン誘発

 

33,胆液の霊薬

次元ダイスを使わないならウル=ゴーレムの目の相互互換

選択肢には入る

 

バトルは読みにくかったのでだいぶ取りこぼしがあると思う

 

今回多色が多くてあんまり収穫なかったかな

スタンダードとしても微妙なのが多かった印象

ファイレクシア:完全なる統一の注目カード(EDH目線)

2月3日発売のファイレクシア:完全なる統一の全カードが発表されていたので気になったカードをピックアップしてみた

統率者目線でワンチャンありそうなカードしかピックアップしていないので注意

 

統率者デッキのカードはまだ全部出てないっぽい?のでまた今度

 

白はガチで使えそうなのはスクレルヴの巣くらいか

1,機械の母、エリシュ・ノーン

新ノーン様、パーマネントが出たときの誘発を自分は2倍、相手のは無効にする

5マナで4/7警戒はまぁまぁ硬い、能力が強力

白単なのでガチだと統率者指定は微妙だがカジュアルだと楽しめるデッキが作れそう

波止場の恐喝者を封じながらイニシアチブコントロールとか面白そう

一番強いのは青と組んでパリンクロンとかかな?


2,栄光のドミヌス、モンドラク

トークン倍装置、自分の場に生成するならクリーチャーだけでなくすべてのトークンが2倍なので相手の駆り立てられた恐怖なんかのトークンも2倍

1ΦΦでファクトがクリーチャー2体サクリで破壊不能・・・テーロスだったら素で破壊不能持ってたんだろうな・・・

カジュアルだがオケチラとかと組んでトークンマシマシデッキとか面白そう

 

3,ノーンの水源

ヘイト低めな物置ドロー、クリーチャー死亡だけで占術できるので思ったよりドローの質を上げれそうな予感がする

 

4,スクレルヴの巣

白い苦花、出てくるのはファクト・クリーチャーなので波止場にだけ注意が必要

出てくるクリーチャーがブロックできないのは劣勢時にかなりキツそう

堕落能力は未知数だが絆魂付けば自分でライフを回復できるので強い

 

5,同化のヴェール

ファクトが出るだけでクリーチャー1体を警戒に出来る

 

6,白の太陽の黄昏

軍部政変のほぼ上位互換、ライフ回復がついた
ワンチャン毒殺が狙えるのは良き

 

 

青は増殖関連が多くてPWコントロールで使えそうなカードが沢山あって楽しそう

ガチで使えそうなカードはギリギリで軽微なつまづきくらいかな?

1,侵食するマイコシンス

なんかできそうだが労力に似合わない予感しかしないカード

 

2,胆液月の篭手

PWコントロールデッキに入る予感

地味に下の能力でもカウンターを増やせるので思った以上に危険な予感がする

 

3,気まぐれな呪文踊り

0マナで呪文コピーの可能性があるだけでワクワクしてくる

実際はターンを跨いで良いとは言え、コピーしたいのに事前に2つ呪文を唱えて置かないといけない点だとか

攻撃を通さないと行けないので構えられないとかあるので微妙な気がするが使ってみたい

 

4,精神接合器

瞬速を持った事で一気に使えるカードになってる

呪文多めのデッキで大活躍しそう

 

5,軽微なつまづき

1マナ打ち消し、これで打ち消せるのは赤霊破、紅蓮破、剣を鋤に、流刑への道あたりの妨害と

太陽の指輪、魔力の墓所、魔力の櫃などの0~1マナファクトを打ち消せるので割りとガチ目の卓で使えそうだが汎用性は低めなので入るのはニヴ=ミゼットなどの純コントロールくらいか

 

6,不完全を拒絶せよ

増殖が欲しいなら入れる価値あり

3マナだが何でも打ち消せる+増殖なら選択肢に入る

PWコントロールデッキに入れてみたい

 

7,血清の罠

不完全を拒絶せよに引き続き増殖が欲しいなら

2マナで何でもバウンス+増殖なら十分選択肢に入る

 

8,尋問のドミヌス、テクータル

増殖2倍生物

青単だと使いづらいので統率者指定は微妙

PWコントロールデッキに入れたい

 

 

黒はメッチャ楽しそうなカードが2枚あったがその他が微妙な感じだった

ドロー+増殖のソーサリーとかもピックアップしてもよかったかもしれない・・・

1,ネズミの王、カルモニクス

ネズミ統率者

ネズミのくせに珍しく執拗なネズミとシナジーが無いので

執拗なネズミ無しネズミデッキが組めそう

 

2,裏切りの棘、ヴラスカ

黒い調整されたオーコ

随分熱心に調整された結果除去が+2から-2にされた\(^o^)/

0の増殖連打だけでも強いのでPWコントロールで使ってみたい

 

 

赤は、全体的に不作な感じがする

1,気まぐれな厄介者

墓地のカードが3枚以下なら確定でコピーできるので実質赤くなって1マナ軽くなった失われた宝物庫の学者

せめて速攻くらい欲しい

 

2,レジスタンスの火、コス

とりあえず+2連打だけで強いと思う

隙きがあったら-7を打つ

 

3,擾乱のドミヌス、ソルフィム

戦闘ダメージ以外を倍ダメできる

下の能力が上の能力と致命的に噛み合って居ない

ダメージ置物大量に置く形で組めば行けるか?

悪評流し、ブライトおばさんみたいな形のデッキになりそう

 

4,ウラブラスクの溶鉱炉

毎ターントランプル速攻を生成はウザそう

 

 

緑は、世界の導管と緑の太陽の黄昏が気になる

1,世界の導管

世界のるつぼ+パーマネント版反体制魔道士、ケスがついて4マナ?

ウッドエルフなんかの土地伸ばしクリーチャーを出してチャンプブロックしてるだけでウザそう

墓地から唱える能力を使うとそのターン他の呪文を唱えられないので噛み合いが大事

 

2,緑の太陽の黄昏

基本的にX5で打つ=6マナなので、書かれざるものの視認と相互くらいの強さか?

土地も伸びるので次のターンから若干強い動きが出来る気がする

 

3,沈黙を破る者、スラーン

緑の場持ちが良い統率者

緑以外からの呪文だけでなく能力も対象にならないのは偉い

 

4,タイヴァーの抵抗

実質1マナ呪禁破壊不能、相互カードが多くなってきたので微妙

 

 

アーティファクトは個人的にはミラディン人の隠れ家が注目カード

1,ミラディン人の隠れ家

対戦相手の墓地も参照できるのでそうそう腐らないのが良い

フェッチ、出現領域、発明博覧会、廃墟の地あたりがあれば上出来だが

墓地掃除された時に効果なしのアーティファクトとして棒立ちになるのが気になる

 

2,完全化記念碑

神座が持ってこれるのでワンチャンあるか?

旅行者の凧の上位互換なので緑以外の単色デッキだと出番あるかも

球層については今後に期待って事で

土地サーチの仕事終わってもワンチャンクリーチャー化して殴れるので腐りにくい気がする

 

3,魂なき看守

色がなくなってクソ弱くなったドラニスの判事

一応判事と違ってリアニメイトを封じられるが統率者を封じれないので判事は言い過ぎか・・・

クリーチャーでない呪文しか封じれない為範囲が微妙に狭い

 

4,完成化の杖

ようやく出た2枚目のDespotic Scepterのようなもの

梁街の暴漢で統率者を組むなら欲しい

ドロー以外の能力は許容範囲なので色々試してみたい

 

 

土地の使えそうな新規は両方とも球層、今後球層を活かせるカードが増えたらもっと使いやすくなるか?

現状、完成化記念碑くらいしかシナジーが無い

1,ミレックス

ブロックできないので3マナで許された感がある

球層なことが活かせるか・・・?

トークン戦術を使うデッキだと普通に入りそう

 

2,マイコシンスの庭


割られやすくなるとは言え太陽の指輪あたりに成れれば上出来だと思う


現状気になったのはこのくらい
統率者デッキのカードはまだ全部出てないっぽい?のでまた今度















 

兄弟戦争で作ってみたいなと思った統率者候補

フルスポ終わってだいぶ立つがようやく時間取れたので

今日発売の兄弟戦争の中で統率者候補を適当にリストアップ

 

良さげな伝説のクリーチャーは10体発見

早速紹介

1.雇われの剛力、スライサー

雇われの剛力、スライサー

最初はコレクターブースター限定?で出てくるこいつ

表面は5マナ 2段攻撃、速攻 3/4

対戦相手のアップキープにこのクリーチャーを渡して使嗾するこのクリーチャーは生贄に出来ない

渡さなかったらトランスフォームする

 

裏面は3マナ 先制攻撃、速攻 3/2

トランスフォーマーの裏面は基本はただのアーティファクト自分のターンのみクリーチャーになるって言う能力、プレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたらトランスフォーム

 

1ターン目に裏面で唱えて速攻で1人殴ってトランスフォームして対戦相手に渡すと面白そう

 

2.力を欲する者、スタースクリーム

力を欲する者、スタースクリーム

こいつもコレクターブースター限定カード?

表面は4マナ 飛行 2/3

自分が統治者の間にドローするたび、対戦相手1人対象で2点ライフロスさせる

自分がクリーチャーから戦闘ダメージを食らったらトランスフォームする

 

裏面は3マナ 飛行、威迫、速攻 2/3

トランスフォーマーの基本能力で自分のターンのみクリーチャーになる、こいつが戦闘ダメージを与えた時、統治者が居なかったらダメージを受けたプレイヤーが統治者になる

自分が統治者になるとトランスフォームする

 

1ターン目に裏面で唱えて速攻で1人殴って対戦相手を統治者に出来て「統治者を取るため」って言う殴る理由を作れるのでヘイトコントロールが面白そう

 

3.英雄、オプティマスプライム

英雄、オプティマスプライム

オプティマース!

表面は6マナ 4/8

終了ステップの開始時に鼓舞1(自分がコントロールするクリーチャーの中でタフが一番低い奴に+1/+1カウンターを置く)を行う

死亡した時トランスフォームして場に戻す

 

裏面は5マナ トランプル 6/8

トランスフォーマーの共通能力で自分のターンのみクリーチャーになる

自分のクリーチャーが攻撃する度、鼓舞2を行う

鼓舞されたクリーチャーはトランプルを得て、そのクリーチャーが戦闘ダメージを与えるとトランスフォームする

 

表面は各終了ステップ開始時なので1順で+1/+1カウンターを4個ばら撒けるので

想像よりずっと強いと思う

表から裏になる条件が死亡時なので場持ちが超いい

裏から表になる条件は自身以外が殴ってもいいので超強い

雑に殴っても面白そうなデッキが出来そう

 

4.ヨーグモスの法務官、ギックス

ヨーグモスの法務官、ギックス

黒いエドリック

流石に黒単ではエドリック名乗るのは言い過ぎかw

3マナ 3/3 回避能力無し

起動能力はクソ重い上に相手依存でとても使えないレベルなので低マナのクリーチャー多めのコンボデッキになると思う

むかつき入るしデッキレベル8~9くらいで作れる可能性がある

 

5.ウルザの空戦艇、リベレーター号

ウルザの空戦艇、リベレーター号

無色の強力統率者キチャ

3マナ 瞬速 飛行 1/2

無色の呪文アーティファクト瞬速で唱えられる様になる

呪文唱える度、使用したマナがこいつのパワーより大きかったら+1/+1カウンターを1個乗せる

 

自身が瞬速持っているのがマジで偉い

無色の呪文何でもOKなのでデッキ内のカード全て瞬速なのでトリッキーな動きが出来る

エルドラージを瞬速で出すだけで強いの確定

反面、統率者ダメージはほぼ狙えないのでそこだけ注意

 

6.第三の道のロラン

第三の道のロラン

統率者がデッチャとかチートやん?

3マナ 警戒 2/1

こいつが場に出た時ファクトかエンチャ最大1個破壊

タップで対戦相手1人と自分が1ドロー

 

統率者領域におけるデッチャ強い、それだけで使う価値ある

警戒を持ってるので殴った後に能力を起動できる

2人で結託して盤面を支配しよう

 

7.ギックスに拾われし者、ミシュラ

ギックスに拾われし者、ミシュラ

変身ミシュラ

4マナ 3/5

あなたが攻撃する度、各対戦相手は攻撃クリーチャー分ライフロスして

自分は攻撃クリーチャー分だけ回復する

「ファイレクシアのドラゴン・エンジン」と一緒に攻撃したら変身する

 

裏面 9/9

こいつが場に出た時と攻撃する度、効果を3つ選ぶ

・対戦相手1人は2枚ハンデス

・いずれかの対象に3点ダメージ飛ばす

・ファクトかプレインズウォーカー1つを破壊

・自分のクリーチャーはエンド時まで威迫トランプルを得る

・自分がコントロールしていないクリーチャーは-1/-1修正を受ける

パワーストーン2つタップ状態で生成

 

とりあえず何でもいいから殴るたびに殴った体数分ドレイン発生する

裏面は追放除去食らうとドラゴン・エンジンが追放されて永久に変身できなくなるので注意

黒はサーチ多いので思ったより変身できる

能力は大体・ハンデス・3点ダメージ・威迫トランプルモードを使うことになると思う

パワーストーンは波止場の恐喝者の責任を取れるなら出してもいい

 

変身はロマンなので弱いが使ってみたい

 

8.アルガイヴの盾、ミュレル

アルガイヴの盾、ミュレル

堂々たる撤廃者が伝説になって帰ってきた

4マナ 3/4

自分のターン中相手は動けない

こいつが攻撃する度攻撃している兵士の数だけ兵士トークンを出す

 

自分のターン中相手が動けない能力は手札から能力を使うことは止めれないので(手札にある間はアーティファクト、クリーチャー、エンチャントではなくてアーティファクトカード、クリーチャーカード、エンチャントカード扱いになるのでカードの能力を起動扱いになる)

魂力やフェアリーの忌み者なんかは止められない

この能力で安全にコンボを通すデッキならデッキレベル8~9くらいで作れそう

 

攻撃する度能力は地味に強いので全体強化系を詰め込んでアグロ気味に組んでも面白そうだがヘイトが気になる

 

流石にヘイトが高すぎるのでカジュアル卓だと3対1になるのを覚悟すること

 

 

9.カイラ・ビン・クルーグ女王

カイラ・ビン・クルーグ女王

今回の隠れぶっ壊れ統率者

3マナ 2/3

4マナタップで手札全部捨てて同じ枚数ドローする

捨てた中から1、2、3マナのファクトかクリーチャーをそれぞれ場に出して良い

この能力はソーサリータイミングで起動できる

カスがよおおおおおおおおお

何がソーサリータイミングじゃ変なインクのシミつけるんじゃねぇええええ

 

まあ、インクのシミが無かったら流石に壊れすぎか?シミ有っても超強いけどね

4マナで手札入れ替えつつ3枚場に出す、墓地から場に出すって書かれてないので墓地対策されて追放されていても追放領域から場に出せる

デッキをガッツリ掘れるのでマナファクトばら撒きつつコンボに繋げられるマジで強すぎるよコイツ

コイツもデッキレベル8~9くらいになりそう

 

10.玩具職人、タウノス

玩具職人、タウノス

ビーストと鳥でワイワイするカジュアルデッキ

5マナ 3/5

ビーストか鳥唱える度、コピートークンを出す、それはファクトクリーチャーになる

 

モンスター見聞家、ヴォーロの劣化みたいな動きが出来る

普通におもしろい

 

今回は「雇われの剛力、スライサー」「力を欲する者、スタースクリーム」「カイラ・ビン・クルーグ女王」の内から1つくらい作ってみたいな

 

 

EDH高額カードの使用感について 

統率者戦(旧EDH)で単色デッキを作るにあたって高額カード(基準1万円以上)を使用してみたので使用感とかそういう感じのを残しておく

 

緑は高額カード少なめ単色デッキ組むなら高額カード少なめな緑がおすすめ

 

Eureka

自分から始めてパーマネントを1個づつ場に出せる。

誰も出さなくなるまで何周もするので手札の全てのパーマネントを出せる

PWも出せるので5色PWデッキとかで必須カード

反面緑単だと微妙に使いづらい

1~3週目はあえてスルーして4週目とかに進歩の災いとか出すプレイングも有る

 

適者生存

手札のクリーチャー捨ててデッキからクリーチャーをサーチ。

繰り返し使える超強力カード

テキトーにクリーチャーを捨てて起動、ウラモグ探してからウラモグを捨ててもう一回起動する事でライブラリー修復して墓地のクリーチャーもサーチ出来る

 

白は高額カードが微妙で一番安く単色デッキ作れる、その分弱いが・・・

 

Moat

飛行以外攻撃できなくなる。

自分も攻撃できなくなる、白の飛行が基本弱いので白単だと要らない子

5色PWデッキとかだと超強力な必須カード

 

戦の惨害

ハルマゲドンの同型再販。

ゲドン1枚で足りない場合の追加要員、希望の天使アヴァシンデッキとかだと必須

普通のデッキだと少し有利くらいの盤面で打つと3対1になって負ける可能性のほうが高いので微妙

 

青は意志の力と激情の後見という入れない理由が値段ってくらいの高額必須カードがあるのでタッチでも高くなる傾向にある

 

荊州占拠

時間操作の同型再販

対象を取らないので偏向はたきに対象を変えられない

エターナルブルー戦術を取るなら必須カード

最低でも0マナ1ドロー、手札から土地を出しても良いと同じなので枠が余っていたら入れて良いくらいの強カード

 

意志の力

手札の青のカードを1枚追放、1点ライフ支払ったら打ち消し。

青が濃かったら入れないほうが悪いくらいの超必須カード

手札の青のカードを追放する必要があるので青がタッチくらいの濃さだったら入れない場合もある

 

激情の後見

統率者をコントロールしていたら0マナで打てる否認

特殊なデッキか統率者が重すぎる場合以外は超必須カード

例えば大渦の放浪者とかだと入らない可能性がある

 

Timetwister

全員墓地と手札をデッキに戻して7枚ドロー。

墓地対策をすると同時に手札リフレッシュ出来る強カード

相手が構えてる時や、先手でファクトばら撒いてから使えると超強い

流石に値段だけの強さは無かったが持っているなら使ってもいいカード

 

直観

デッキから3枚カードを選ぶ、対戦相手にその中から1枚選んでもらってそれを手札に残りを墓地に置く。

墓地利用するコンボデッキだと結構使う

コンボカードなので普通のデッキでは使わない

 

金粉のドレイク

場に出た時、相手のクリーチャーとコントロールを入れ替える超強力カード。

2マナで相手の統率者を取れるのは強いが家路が有るだけでゴミになる

ガチよりだと家路が入っていない事が多いので強くなっていくという不思議なカード

カジュアルよりだと値段分の価値はない

 

Power Artifact

ファクトの起動能力を2マナ減らす、0にはならない。

統率者で無色無限マナを活用する手段があるなら使えるが正直弱い

値段分の価値は無い

 

Copy Artifact

1マナ軽い彫り込み鋼。

初手で置けないのでなんか微妙、強いが値段分の価値があるかは微妙

 

黒は玉璽が必須、ほかはデッキタイプ次第

 

Word of command

対戦相手一人対象、呪文解決中対戦相手をコントロールして呪文一つ使用できる

マナはその対戦相手の土地からしか出ない。

相手の土地からしかマナが出ないのが厳しい

毒の濁流とか有ると相手を即死させれる

 

Chains of Mephistopheles

通常ドローはそのまま、それ以外は手札を1枚捨ててからドローに変換

手札が無い場合はドロー出来ずに切削1に変換。

使われていると強いけど使ってると弱いと感じる典型的なカード

青相手以外ではあまり仕事しないので微妙

 

伝国の玉璽

吸血の教示者の下位互換。

どう考えても供給不足で高いだけ実際は5000円くらいの強さと思う

初手で使えたときかなり強い、後半はドロー手段も有るだろうからソーサリーもあんまり気にならない

 

ヨーグモスの意志

このターン墓地からカードを使える、代わりに墓地に行くカードは追放。

一度使った強力カードを再利用出来る、暗黒の儀式とかあるとヨグウィル分のマナコストもあんまり気にならないが

使うタイミングは考える必要がある。

 

Nether Void

全ての呪文が追加3マナ払わないと全部打ち消される。

魂の洞窟なんかで打ち消されなくすると追加払わなくて良い

自分の動きも封じるので青相手にしか強気に出られない、緑相手だとむしろ不利になる

 

The Abyss

各プレイヤーのアップキープ時そのプレイヤーはファクトクリーチャー以外のクリーチャー1体を破壊する。

クリーチャー少なめだと出せなくなるのでコントロール力は高いが自分も影響を受けるのでデッキを選ぶ

黒単だと使いにくい

 

高額カードは少なめだが必須カードが多い印象

 

偏向はたき

統率者コントロールしてたらタダ打ち出来る、対称変更カード。

赤タッチですら絶対必須の超強力カード

呪文だけでなく能力も行ける上、対象2個以上でも変更できる上に0マナとか言う赤最強カード

 

敏捷なこそ泥、ラガバン

ラガバンの攻撃が通るたび、宝物を生み出して相手のデッキトップを追放してそれを唱えて良い。

1マナクリーチャーでマナ加速出来るだけで強いのに相手のデッキトップまで盗める

初手であると特に強く感じる

 

Wheel of Fortune

全員手札捨てて7枚ドロー。

構えている相手の手札を崩せるし自分の微妙な手札をリフレッシュできるので強い

初手でファクトをばらまいて使えると超強い

 

無色

無色は魔力の墓所が全てのデッキで必須カード

 

魔力の墓所

0マナで2マナ発生するカード、自分のアップキープ時にコイントスして負けたら3点ダメージ受ける。

初手から3マナまで伸びる超起強力カード

これがあると初手Timetwisterや初手Wheel of Fortuneが使いやすくなる

序盤はコイントスのダメージを受けてるとヘイトが下がるのでむしろ得

終盤はダメージで死ぬ事が結構ある

 

無のロッド

魔力の墓所や太陽の指輪などのぶっ壊れファクトを止めれるカード

止めてる間に有利な盤面を作れないと手札1枚分損するだけなので強さはその後の引きに左右される

 

厳かなモノリス

2マナ設置で3マナ出る、アンタップフェイズでアンタップしない、4マナ払うことでアンタップする。

1マナ加速する、終わり

Power Artifactをつけることで無限マナが出る

エルドラージ統率者だと必須カードかな

 

金属細工師

タップで自分の手札のファクト×2マナ発生する。

3マナなので初手でMishra's Workshopから唱えて2ターン目にエルドラージ唱える動きが超強力

無色統率者で必須カード

 

ライオンの瞳のダイアモンド

手札全て捨てて3マナ発生する。

普通に使うと手札すべて捨てるので大体統率者を唱えるためにしか使えない

統率者コジレックだと必須カード

死の国からの脱出が有ると凶悪な即死コンボパーツになる

 

宝石の睡蓮

統率者にしか使えない3マナを発生させる。

統率者の効果が強力なデッキに必須、デッキがコンボよりだとあまり使わない

 

オパールのモックス

金属術で1マナ発生するマナファクト。

ファクトが多めのデッキにしか使えないが1マナ加速は強力

最近は宝物生成するデッキが増えているのでよく見る気がする

 

ファイレクシアン・ドレッドノート

場に出た時にパワー12分クリーチャーを生贄にしないといけない。

Illusionary Maskとか使って遊ぶデッキ作ったらめっちゃ面白かったのでお気に入り

伏魔殿とか使うデッキだと入れても良いんじゃないかな?

 

Illusionary Mask

好きなマナ支払って手札からクリーチャーを裏向きで唱えられる(表で唱える為のマナ+αで唱えられる)

そのクリーチャーがタップするか、ダメージを与えるか受ける時表にして計算する。

ファイレクシアン・ドレッドノートを使って遊ぶデッキを作ったので購入

印刷が若干下にズレてるので見るたびに微妙な気分になる

使用感としては超弱い運命の巻物、特殊な効果なので代用が少ないので使っている

 

モックス・ダイアモンド

手札の土地を捨てたら出せるマナファクト。

大量ドローをするデッキなら強く使えるが値段が高すぎる

 

金属モックス

場に出た時ファクト以外を刻印してその色のマナを出すマナファクト。

EDHで使える中で一番使いやすいモックス

値段分の働きはする、金が有るなら買っておくべきカード

 

Candelabra of Tawnos

XタップでX枚の土地を起こす

結託した相手にマナをプレゼントしたり土地能力を2回使用したり色マナフィルターするためのカード

流石に高すぎるが持っていたら積極的に入れて良いカードだと思う

 

虚空の杯

XXで唱えてXマナの呪文を打ち消す。

取り敢えずX=0で置いておけばガチ卓で仕事した気になる

ログラクフが止まる

 

Gauntlet of Might

山から追加1マナ出る+赤のクリーチャー+1/1修正

赤専用の倍マナ、赤はX火力呪文が多いのでめっちゃ使えるが私が作ったのが唯一使わなさそうなマグダだったので最終的に抜けた

 

土地

土地は全力投入しないと行けないので金が掛かった

いっぱいデッキ組むために土地こそ安価で組める用に再録を積極的にして欲いと思う。

 

ガイアの揺籃の地

自分のクリーチャーの数と同じだけマナを出す。

クリーチャーを大量に並べるデッキしか使えないが超強い

全体ブッパ食らうと0マナしか出くなるので注意

 

裏切り者の都

2マナ出るが他の土地をプレイすると生贄にしないといけない。

一時的にでもマナ加速したいデッキなら使用出来る

普通のデッキだと使いづらい

 

Mishra's Workshop

ファクトにしか使えない3マナを生み出す。

無色単の必須カード

ファクトにしか使えないので彩色の灯籠やヨーグモスの墳墓、アーボーグなんかでサポートしよう

 

Diamond Valley

タップとクリーチャーサクリでタフネス分回復。

ヨーグモスの墳墓、アーボーグや成長の揺り篭、ヤヴィマヤでサポートが必須だが

繰り返し使えるサクリ台かつライフ回復

回復が苦手な色でも自然に入れれる強さが有る

 

Bazaar of Baghdad

タップで2枚ドロー3枚ディスカード

ドレッジで大活躍カード、無色のドローとしてまあまあ強いが基本アド損なので注意

捨てることに意味があるカードと組み合わせると強い

EDHだと常智のリエールとかギトラグの怪物とかで必須カードと言える

 

Lake of the Dead

出た時に沼サクラないといけない上に4マナ出すためにも沼サクラないといけない。

唱えたら勝ちくらいのカードが無いとアド損するばかりの微妙カード

久留米環境だと偽りの治療や憤怒の嵐があるので一撃で決めるカードは逆に危険なので採用不可

 

The Tabernacle at Pendrell Vale

各アップキープ時にターンプレイヤーは自分のクリーチャー毎に1マナ払わないとそのクリーチャーを破壊する。

統率者Daryl,Hunter of Walkersで使用中

クリーチャーを並べるデッキだとかなり刺さるが単体で攻めるデッキやコンボデッキだとまるで意味がないと相手に依存するカード

普通に使うと微妙なので相性がいい統率者を選ぶ必要がある

 

1万円以上の高額カードはこんな感じ

次は1万円以下で使って強かったカードを解説してみたい。

EDH100枚解説 Ric, Steadfast Leader

EDH各色の有用カードを知るために単色デッキを組もうと思って作ったデッキ

第6弾は白単を作成。

 


とりあえずデッキリスト

EDHリック | 統率者 | 「晴れる屋」のMTGデッキデータベース (hareruyamtg.com)

デッキレベルは6~7想定。

小粒クリーチャーをリックの能力で強化して盤面制圧を目指しつつ

隙があったら無限コンボで決める

基本的にウィニー戦術なので全体破壊に弱いのでリックの強化に必要な人数+1くらい

しか展開しないほうが良いです

 

クリーチャー36

クリーチャーは軽い人間クリーチャー優先

人間はウィザーズ本社は人間しか居ないのか?というくらい優遇されている種族なので選択肢が広い

 

1.Rick, Steadfast Leader

シークレットライアーのウォーキング・デッドコラボ出身の人間ロード

日本語版が存在しない

4マナ3/4で着地した時に先制攻撃、警戒、絆魂の内から2つを選んで自分のコントロールする人間がその能力を得る能力と

人間を4体以上コントロールして居たら人間を+2/2修正する能力を持つ

統率者候補が白単だと強いがヘイトがクソ高い奴か能力が低い奴しか居なくて白単は作るのに苦労した

一見しただけだと弱く見え序盤は放置され気味なので手札を溜め込んで中盤以降を優位に進めよう

 

2.歩行バリスタ

コンボ要員兼白単で貴重な本体火力要員

終盤のひと押しにも使える強カードだがコンボがあまりにも有名なのでヘイトが高い

サーチした後は隙を見せずにコンボ開始しないと全力で殺されるので注意

 

3.ルーンの母

全体除去以外ではほぼ除去されない超強い人間

相手のクリーチャーの壁を乗り越えてアタック出来る

超強い

 

4.雨ざらしの旅人

相手1人でも土地多ければ継続して好きな土地を持ってこれる

デッキの安定に寄与してくれる

毎ターン好きな土地持ってこれるのは流石に強い

 

5.有望な信徒

3マナと自分のコントロールするクリーチャーから+1/1カウンターを2個外してアーティファクトかエンチャントを破壊できる

全体強化が多いので訓練能力が思っより使いにくいが継続的に物置破壊出来るのは強い

 

6.教区の勇者

人間が場に出るたび+1/1カウンターを置く

ぶっちゃけ弱いが、除去を当てるか当てないかマジで絶妙なライン過ぎて

逆に強いよくわからないクリーチャー

 

7.エスパーの歩哨

アド源だが妙にヘイトが高い

ヘイトの高さとヘイトが釣り合ってない白単の弱さを象徴するかのようなカード

 

8.セラの高位僧

1マナ6/6飛行絆魂 白の最強アタッカー

 

9.白蘭の騎士

白いランパン、終わり

 

10.聖戦士の奇襲兵

瞬速付いてるのでインスタントタイミングで人間の数を変えれる

物置破壊能力は人間減らしたくないのでほぼ起動しない

 

11.誓いを立てた歩哨、リヴィオ

自分のクリーチャーを明滅出来るがタップ能力なのが弱すぎる

だが手を組んだ相手クリーチャーを明滅したり

繰り返し明滅出来たら強いクリーチャーも居るのでギリギリ入ってる

 

12.エーテル宣誓会の法学者

人間4体展開したら後は構えながら攻めれるので相手の方が縛りキツイはず

自分のコンボは片方アーティファクトなのでほとんど影響が無い

 

13.スレイベンの守護者、サリア

クリーチャー以外のコンボを抑制できる

ただし置き妨害なので圧力をかけれるカードとセット運用しないと弱い

 

14.サリアの副官

ほぼ1マナ重くなった教区の勇者

抜き候補

 

15.高名な弁護士、トミク

対戦相手は墓地から土地をプレイ出来ず、土地を対象に取れなくなる

久留米環境だと強い

 

16.封じ込める僧侶

トークンでないクリーチャーが唱えられずに場に出るなら追放

一番強い部分は瞬速

 

17.ドラニスの判事

白なら入れない理由が存在しないと思うくらい強い

 

18.剛胆な敵対者

生きている全体強化、絆魂が地味に強い

 

19.光輝王の野心家

毎ターン+1/1カウンターをばらまく

除去するかしないか絶妙な強さなので逆に強いカード

 

20.拠点の守備兵

統率者に破壊不能を付加する、強い

 

21.スレイベンの破滅預言者

タップだけで1/1人間トークンを生み出せる、人間の数が重要なデッキなので強い

窮地能力はインクの染み

 

22.イーオスのレインジャー長

ETB能力でデッキから1マナ以下のクリーチャーをサーチ

自身を生贄でこのターン対戦相手はクリーチャー以外唱えられない沈黙能力を持つ

サーチでバリスタを持ってこれる上、沈黙能力でコンボを守れる超強いカード

コイツを持ってるのをバレるだけでヘイトが爆上がりするので注意

 

23.護衛募集員

ETB能力でタフ2以下のクリーチャーをシルバーバレット出来る

バリスタも持ってこれる

 

24.敬虔な司祭

人間を2体とコイツをタップでアーティファクトかエンチャントを追放できる

マナ無しで追放除去なので採用

 

25.輝かしい聖戦士、エーデリン

出てくるクリーチャーも人間なので超強い

殴るだけで人間3体生成は流石の強さ

 

26.太陽冠のヘリオッド

コンボパーツ、破壊不能が超優秀

エンチャントクリーチャーなので悟りの教示者でも持ってこれる

 

27.異端聖戦士、サリア

ウィニー戦術なので相手のクリーチャータップ状態で出てくるのが強い

相手のみ基本でない土地タップ状態で出るのはそこそこ強いが味方に付く人の足を引っ張る可能性もあるので注意

 

28.無私の従者

相手の無限戦闘や即時ダメージを回避出来る

ヴィオで使い回すと厄介

 

29.フェメレフの誇り、クェンデ

リックの効果で先制攻撃を選択しておくと全部ニ段攻撃になる

実質倍ダメは流石に強い

 

30.宮殿の看守

人間かつETBで統治者になるだけで採用

追放能力はなるべくトークンを追放したい

 

31.墓所の守護者

瞬速3/4だけで採用しても良いかもしれん・・・

人間トークン生成能力も強力

 

32.自由の勇者、トリン

シルヴァーとの共闘は共闘相手が白じゃないので採用できない

トークンで殴って破壊されてもトークン出るので損はしない

開いている対戦相手を殴ればアド得

 

33.外交官、マンガラ

絆魂以外対戦相手に選択肢がある能力なので見た目より超弱い

タフ4がちょっとだけ強いので採用

 

34.サリアの槍騎兵

ETB能力で伝説サーチ、土地もサーチ出来るしヘリオッドもサーチ出来る

攻めれる程じゃないがブロッカーとしては4/4先制は強い

 

35.孤独

タフ2なので護衛募集員でサーチ出来る(見えてると弱いが)

5マナで唱えた場合の絆魂が強い

 

36.大修道士、エリシュ・ノーン

リックと能力的に噛み合ってる、人間だったら最強だったな

 

アーティファクト

人間をいっぱい採用する枠の都合上ファクトは限界まで削ったので5枚しか採用できなかった

 

37.魔力の墓所

特別な理由がなければすべてのデッキで採用されてるはず

 

38.太陽の指輪

特別な理由がなければすべてのデッキで採用されているはず

 

39.師範の占い独楽

構える系のデッキならほぼ入っていると思われる

ドローの質を上げる

 

40.魔学コンパス

序盤の土地サポートが出来て中盤以降はイス卿の迷路能力でクリーチャー除去されても鉄壁を誇る

 

41.勝者の戦旗

人間唱えるたび1ドロー、貴重なアドバンテージ源

不滅の太陽と選択になる

 

インスタント14

全体破壊されると厳しいので復活系のカードを採用

 

42.流刑への道

1マナ追放除去、土地プレゼントは痛いがとにかく軽いのが正義

 

43.剣を鍬に

流刑への道から土地プレゼントが無くなった最強単体除去、ライフより盤面制圧される方が危険

 

44.悟りの教示者

コンボパーツを両方持ってこれる

 

45.ヘリオッドの介入

メッチャ回復できる、トドメを回避して攻めの隙を作れるかも

回復がいらない時はX個デッチャ

 

46.忌の一掃

人間以外の発生源からダメージ軽減

インスタント、ソーサリーからのダメージも軽減できるので強力

 

47.帰寂からの帰還

このターン自分の墓地に置かれたパーマネントを2個まで場に戻せる

全体破壊から重要なクリーチャーを救ったり

フェッチ2個戻せたら超強い

 

48.奉納

デモコンタッサコンボを仕掛けてきた相手を殺すカード

2枚ドローが付いているとは言え万能除去は強い

自分のトークンに打って2枚ドローも視野に入れる

 

49.テフェリーの防御

白のチート防御札、とは言え所詮防御札なので攻めには使えない

相手のアド損覚悟の全体破壊を回避して攻めるくらいの使い道

 

50.完璧な策略

0マナで自分のクリーチャーを破壊不能にする

大体、毒の濁流が飛んでくるのでほとんど意味はないが10戦して1回くらいは使えるタイミングがあるので抜けないカード

せめて守れる対象がパーマネントだったらまだ使えたものを・・・

 

51.確実性の欠落

白の打ち消し

打ち消したカードはデッキトップに置かれるので一時しのぎにしかならないので

他の人に対処してもらおう

 

52.銅纏いの呼集

3マナで一気に人間4体揃えられる可能性がある

リックの能力で3/3先制絆魂が3体並ぶと一気に話が変わる

 

53.信仰の見返り

全体破壊からのリカバリーカード

相手の全体破壊の隙を突くしか出来ないので微妙

ハルマゲドンや戦の惨害を入れると強くなる

 

54.アクローマの意志

なんか色々効果が付いてるカード、攻めにも防御にも使えるが中途半端

 

55.突然の救済

なんか更に弱くなった信仰の見返り

 

ソーサリー2

土地破壊を入れるか入れないかで枠が足りなかったので入れなかった

多分入れたほうが強い

 

56.総くずれ

インスタントタイミングで対象取らずにクリーチャー破壊出来るので入れてみた

 

57.告別

墓地掃除もできる全体追放

プレインズウォーカーだけは飛ばせないので注意

 

エンチャント9

この枠を減らして土地破壊入れたほうが強いかもしれない・・・

 

58.耳の痛い静寂

各ターンクリーチャー以外のカードを1枚しか唱えれなくする

コンボ系にガン刺さりするが長期戦の場合ザコカードに成り果てる

 

59.即時換装

クリーチャー破壊からクリーチャーを守る(1体だけ)

だいたいリックを守る

 

60.盲従

強請能力が超強い、対戦相手のファクトとクリーチャーがタップで出るので殴り合いになると強さを発揮する

 

61.婚礼の発表

人間生成かドローどっちか出来る、効果は自分で使い分けれるので欲しい方を選ぼう

3回使った後は全体1/1修正のエンチャントになる

 

62.永岩城の修繕

伝承1で土地サーチ、2で持ってきた土地捨てて土地出すと考えれば実質3マナランパン

 

63.沈黙のオーラ

白の最強デッチャ?相手の置物2マナ重くする効果が見えてないが刺さっている場合があるので置物割る効果使うときは慎重に

 

64.聖戦士の進軍

地味だが超強い全体強化

マナ分の効果は有る

 

65.エルズペス、死に打ち勝つ

伝承1で5マナ追放除去、2でコンボサポート、3で盤面強化

 

66.ヘリオッドの指図

瞬速が偉大すぎる全体強化

+2/2はデカい

 

土地34

信仰の見返りなどのリカバリー系カードで土地加速できるのでフェッチを大量投入

その分敵対工作員に注意してプレイしたい

 

67.~74.平地

8枚、冠雪と合わせて13枚 白ダブルシンボルが多いのでこのくらいは欲しい

 

75.~79.冠雪の平地

5枚、普通の平地と合わせて13枚 超次元レンズや氷砕き対策のために散らして採用

 

80.吹きさらしの荒野

81.乾燥台地

82.溢れかえる岸辺

83.湿地の干潟

84.無限地帯

85.虹色の眺望

86.寓話の小道

フェッチ系 リカバリー系カードで土地加速できるので実用レベルのは全部入れた

 

87.廃墟の地

土地破壊兼フェッチ

アド損しないので露天鉱床より気軽に使えるので好き

 

88.皇国の地、永岩城

条件有るとは言え起動能力で手札から相手クリーチャーに4点ダメージは

ジーラに刺さるので十分強い

アンタップインなのが超強い

 

89.コーの安息所

土地破壊が無いと1枚で相手を詰ませる事がありヘイトが高い

 

90.ニクスの祭殿、ニクソス

ダブルシンボルが多めなのでメッチャマナ出る

 

91.古の墳墓

正直ほぼすべてのEDHデッキで入ってると思う

マナクリプトの次くらいに必須カード

 

92.溺墓の寺院

睡蓮の原野とかで土地サクっても3マナで戻ってくる

 

93.海の中心、御心

ドローソース、全員ドローなのでヘイト低めでコンボパーツ探しに行ける

 

94.変わり谷

自身タップだけで人間を増やせる

 

95.ヘリオッドの高潔の聖堂

永岩城をループして土地を安定出来る

 

96.アーデンベイル城

継続的に人間トークンを作成できるベストカー

 

97.出現領域

インスタントタイミングで仕掛けられるのは強い

相手が動いた後のマナが無い時に仕掛けれる

 

98.発明博覧会

コンボパーツの片方がアーティファクトなので土地兼サーチカード

超強いじゃん

 

99.トロウケアの敷石

土地破壊されても平地が残る、自分で土地破壊入れるともっと強い!

 

100.睡蓮の原野

出た時に土地2個サクらないといけないが3マナ出るためタダのタップインランドと同じ感覚で使える

リカバリー系カードとセットで使えると超強い

 

総括

身内で使う場合は土地破壊を使用すると2戦目以降のヘイトが凄まじすぎて厳しいので入れていないが

ショップ交流会とかの月1イベントとかなら入れたほうが面白いかもしてない

 

 

EDH100枚解説 真夜中の空、殉至

EDH各色の有用カードを知るために単色デッキを組もうと思って作ったデッキ

第5弾は黒単を作成。

 


とりあえずデッキリスト

EDH真夜中の空、殉至 | 統率者 | 「晴れる屋」のMTGデッキデータベース (hareruyamtg.com)

デッキレベルは6~7想定。

勝ち手段は殉至の能力でのアド差による制圧

死亡誘発で対戦相手全員2枚ハンデスかドラゴン以外をリアニメイトの2択

ハンデスは相手が選ぶのでほとんど刺さらない癖にヘイトはメッチャ稼ぐので基本はリアニ能力を使います。

黒単は万能サーチが有るため無限コンボを入れてると思われて最初っからヘイトがメッチャ高いです、でも黒の無限コンボは基本パーツが片方ゴミなので厳しいです

 

クリーチャー20

クリーチャーは殉至の能力でリアニすることを前提に高コスト帯はドラゴン以外でアドが取れるクリーチャー優先

 

1.真夜中の空、殉至

5マナ5/5飛行威迫 死亡した時各対戦相手2枚ハンデスかドラゴンで無いクリーチャーをリアニかの2択を選べる

他の神河ドラゴンサイクルでも弱い方、せめて接死くれよ・・・

 

2.狩り立てられた恐怖

2マナ13点打点、黒の最強スタッツ

ただ、黒単で使うと思った以上にトークンのプロテクション黒がキツイ

 

3.ダウスィーの虚空歩き

シャドー、墓地対策になる

再利用効果はこのターンプレイして良いなのでタイミング無視出来ないタイプ

 

4.敵対工作員

黒入ってるならよっぽどの理由がない限り入るカード

このデッキだと外す理由がなかったので入ってる

 

5.墓所の怪異

強請能力と沼から倍マナ

思ったより強請能力が強力、倍マナはあんまり活躍出来ない

瀉血や霞炎の責め苦を採用しているなら超強いが

久留米環境だとデモコンや汚れた契約から憤怒の嵐が飛んできて友情コンボで死ぬので採用出来ない

 


6.豪華の王、ゴンティ

ETB能力で対戦相手1人のデッキ上から4枚見て1枚追放、色マナ無視してそのカードを使えるようになる

相手のフィニッシャーをパクれる可能性がある

接死が強力で優秀なブロッカー

 


7.悲嘆

ピッチで土地以外をハンデス出来る

インスタントタイミングで殉至を処理出来れば超強い

 


8.真面目な身代わり

アニメイトで安定してアドを取れる

 


9.黄昏の預言者

地味な回復要員+闇の腹心的なドロー

黒のデッキ的にライフ消費が激しすぎるので少しでも回復できるなら強い

 


10.ファイレクシアの発掘者

コイツと殉至で交互にリアニする事でループ出来る

ライフが痛すぎるので防御を固めるだけにしか使えない

 


11.アスフォデルの灰色商人

回復要員、殉至で何回か生き返らせてダメージ源になる

 


12.解き放されし者、オブ・ニクシリス

殉至でインスタントタイミングでリアニして10点ダメージを与えよう

 


13.墓所のタイタン

汚染とのコンボ用

一応打点はあるので積極的に殴る

 


14.害悪の機械巨人

除去+回復要員

地味に威迫5点が強い

 


15.シャドーグランジの魔神

害悪の機械巨人から2回りくらい弱くなった代わりにマッドネス能力を得た

 


16.エルダー・ブレイン

相手の構えたカードをそのまま奪える

ただし殴れたらだが

 


17.囁く者、シェオルドレッド

相手エンド時、殉至でリアニして

自分アップキープ時蘇生能力で殉至を蘇生してアドを取る

 


18.盗み取る融合体

対戦相手の各アップキープ時にその対戦相手のデッキトップを2/2クリーチャーにする強カード

地味にライフ回復もする

サイクロンの裂け目だけ注意

 


19.残虐の執政官

場に出た時と攻撃時にカード1枚引き3点ライフを得る

相手はクリーチャーかPWを生贄にして1枚ハンデス、3点ライフロス

一番大事なのは1ドロー

 


20.約束された終末、エムラクール

いつもの最終手段、対戦相手の手札に勝ち手段を求められる

どうしようもなくなった時に使用する

 


インスタント11

ヘイトが高いので防御カード多め

 


21.納墓

殉至が死亡する時に使うとデッキの中から好きなクリーチャーを出せる

 


22.マラキールの再誕

殉至が死亡する時に使うと強い

裏面が土地なので腐りにくい

 


23.暗黒の儀式

使い捨ての魔力の櫃、構える相手の計算を崩せるカード

精神壊しの罠に注意

このデッキだと使い勝手が悪い

 


24.吸血の教示者

黒だけ何でも持ってこれるずるい教示者

 


25.命取りの論争

インスタントタイミングでコストで殉至をサクれる上に2ドローと宝物までついてくる

 


26.歪める嘆き

緊急ブロッカー生成、ソーサリー打ち消し、除去から選べる 強い

 


27.突然の俗化

実質刹那持ちのフォグ

暗黒と選択だが、相手クリーチャーを打ち取れる可能性が高いのでこっちが入ってる

 


28.致命的なはしゃぎ回り

黒の統率者ピッチギリギリ採用、青や赤とくらべて1体追放は正直弱め

 


29.悪意の熟達

デモコンタッサに対抗できる可能性があるカード

 


30.弱者の消耗

3マナ以下のクリーチャーを全破壊

インスタントタイミングでトークンクリーチャーを全破壊出来る

 


31.魂の撃ち込み

2枚ピッチで4点回復できる、確実に回復したいときはプレイヤーを対象に取る事

 


ソーサリー16

黒は万能サーチが多い


32.不敬な教示者

たとえ待機2でもデモチューは強い、むしろこのターンに使えるマナが増える分強いまである

 


33.伝国の玉璽

クソ弱いバンチュー、マジで弱いでも値段は圧勝

 


34.対象な対応

脅威な人が居ると2倍伝国の玉璽

ヘイトが上がりにくい

 


35.再活性

死んだ殉至を1マナで再利用するカード

 


36.悪魔の教示者

黒の最強カード、なんでも持ってこれる大体土地を持ってくる

 


37.精神の剣

0マナでコストで殉至をサクれる

殉至能力でハンデスモードとこれで4枚ハンデス出来る

自分も2枚追放ハンデス食らうが

 


38.法務官の掌握

対戦相手のデッキから超強いカードをパクってこれる

実質3マナの悪魔の教示者

 


39.不気味な教示者

実質3点ダメージを食らうようになった法務官の掌握みたいな奴

 


40.毒の濁流

黒の最強除去

こんなのばっかりだから黒はライフが足りなくなるんだよ・・・

 


41.闇取引

黒いWheel of Fortune構えている相手のプランを崩せる

自分だけ2枚損するので注意

 


42.滅び

黒いラスゴ、4マナ重すぎる問題

 


43.地下墓地より

脱出で使い回せるのでまあまあ強いが殉至だと微妙か・・・?

 


44.悪魔の談合

手札のデカいクリーチャーを捨てつつ防御カードを持ってこれる

 


45.生命の終焉

殉至を巻き込めば対戦相手のデッキからクリーチャー出せる

 


46.全ては塵

珍しく黒単でエンチャントに触れるカード(無色だけど)

 


47.最悪の恐怖

黒の最終兵器、7マナになった代わりにエムラクールの本体が消えた

エムラクールは軽減効果で9マナくらいで出てくるから本体2マナくらいの計算に!

 


アーティファクト

法務官の掌握用に色マナが出るファクト多め

 


48.魔力の墓所

説明不要のマナファクト、よっぽどの理由がなければ入る

 


49.太陽の指輪

説明不要のマナファクト以下ry

 


50.師範の占い独楽

ドローの質を上げる、構えるデッキならだいたい入れて良い

 


51.探検の地図

有ると強い土地が多いので

 


52.魔力の櫃

統率者を早出ししても微妙なのであんまり強くないです

けど相手の計算を狂わせるマナ加速が無いとサンドバックになるので仕方なく入ってる

 

53.願い爪のタリスマン

1撃で決めれるカードが無いのでコンビ打ち用

ヘイト高めなのでコンビ打ちしにくいのでプレイングの方向性次第で抜いて良い


54.友なる石

法務官の掌握用の色マナ発生装置

 

55.彩色の灯籠

法務官の掌握用の色マナ発生装置

 

56.魔力景の屈折体

法務官の掌握用の色マナ発生装置

便利な土地の能力すべて持てる、タップインなのだけが弱点


エンチャント7

黒特有のカードを多く採用した

 

57.動く死体

黒の嗜みだがこのデッキだと微妙、抜き候補


58.Chains of Mephistopheles

対戦相手のドローのアド差を埋めてくれる

久留米環境だとドロー少なめなので活躍少なめ


59.底なしの奈落

ターンプレイヤーのアップキープ時にランダムハンデス

構える相手を崩す為のカード、盤面で勝負する!


60.ネクロマンシー

インスタントでリアニメイト出来てエンド時にサクる

殉至を蘇生してブロックして追加リアニ出来るので強い


61.汚染

取り敢えず1ターン出すだけでも強い、遅いが殉至のサクリ台にもなる

墓所のタイタンで維持もできる


62.狡猾な弁論

対戦相手のデッキから土地を取れるのが強すぎる

土地は出来れば毎ターン出したいので


63.最後の笑い

黒のランダム火力、狩り立てられた恐怖のプロ黒トークンが居ると場に残り続けて緊張感がある

 

プレインズウォーカー2

土地サーチとエンチャントに触れるやつを採用

 

64.闇の領域のリリアナ

+能力で沼をサーチ出来る

土地は出来れば毎ターン置きたいので強い


65.精霊龍、ウギン

黒(無色)でエンチャントを触れる貴重なカード

黒の天敵のRIPとかはエンチャントなのにエンチャント触れないの辛すぎる


土地35

黒の土地は地味に優秀なのが多い

 

66.~75.沼

10枚、色マナ確保するためにはこのくらいは最低欲しい


76.湿地の干潟

独楽入っているなら絶対入れた方が良い

 

77.新緑の地下墓地

独楽入っているなら絶対入れた方が良い

 

78.汚染された三角州

独楽入っているなら絶対入れた方が良い

 

79.血染めのぬかるみ

独楽入っているなら絶対入れた方が良い

 

80.無限地帯

独楽入っているなら絶対入れた方が良い

土地で土地加速出来るのは強い

 

81.陰謀団の貴重品室

沼の数だけ黒マナが出る

アーボーグと組み合わせると大量マナが出るがヘイトがすごい

 

82.作戦室

1ドロー大事、構えつつ継続ドローが一番大事

 

83.イス卿の迷路

戦闘ダメージをなるべく防ぐ

戦闘が多い環境なら実質1マナで戦闘から取り除いてるから優秀

 

84.出現領域

取り敢えずインスタントタイミングで動けると強い場合が多いので

 

85.ファイレクシアの塔

マナ能力で殉至をサクれるので刹那に割り込める可能性がある

 

86.Hawkins National Laboratory

4マナタップで調査を行う、自分のエンドステップにこのターン手がかり3個サクッていたらクリーチャー1体リアニ

マナ効率クソ悪いし遅いし微妙すぎるが一応土地でドローなので入れてる

 

87.演劇の舞台

有能な土地をコピー出来る、対戦相手の土地もコピー出来るし超強いぞ


88.見捨てられたぬかるみ、竹沼

殉至を回収しつつリアニ能力の為に切削3がメインな感じ


89.さびれた寺院

有能土地をアンタップ出来る

対戦相手に1マナプレゼント出来る


90.色あせた城塞

法務官の掌握用の色マナ発生装置


91.爆発域

貴重なエンチャントに触れる土地


92.古えの墳墓

安定の2マナ土地


93.Diamond Valley

回復しつつ殉至の能力を使用するための土地


94.ガイアー岬の療養所

ドローしつつクリーチャーを捨てる土地

 

95.ヴォルラスの城塞

殉至を追加コスト無しで使い回せる様になる、ただしドローロックがかかるので注意


96.風変わりな果樹園

法務官の掌握用の色マナ発生装置


97.ヨーグモスの墳墓、アーボーグ

マナが出ない土地や無色しか出ない土地から黒マナが出るようになる

沼になるので陰謀団の貴重品室から大量マナが出るようになる


98.Lake of the Dead

一時的なマナ加速が出来るが沼サクリが痛すぎる

正直抜いても良い


99.マナの合流点

法務官の掌握用の色マナ発生装置

 

100.廃墟の地

デッキレベル5~8までの嗜み

自分の土地を減らさず相手の土地を割れる


総括

全体的に重い上に墓地対策に弱すぎて辛いです

黒単はデッキの値段分の強さにならないのでコスパ悪いです

もっと強い統率者欲しい・・・