久留米勢のMTG日記

主に統率者戦(旧EDH)について書く予定です。

EDH100枚解説 厚顔の無法者、マグダ

EDH各色の有用カードを知るために単色デッキを組もうと思って作ったデッキ

第4弾は赤単を作成。

 

とりあえずデッキリスト

EDHマグダ | 統率者 | 「晴れる屋」のMTGデッキデータベース (hareruyamtg.com)

デッキレベルは8~9想定。

勝ち手段はマグダ能力による無限コンボ

宝物10個でインスタントタイミングで勝利出来る、宝箱がそれ以上あったら妨害耐性を持てるので相手が動くまで待つ方が強いです

 

クリーチャー15

クリーチャーはマグダの能力上、軽いドワーフを限界まで入れてます

 

1.厚顔の無法者、マグダ

ドワーフがタップ状態になるたびに宝物を1個生成

宝物5個生贄でデッキからドラゴンかアーティファクトを場に出す

明らかにバグレベルの強さを持つ

アーティファクトドワーフと前兆の時計を出すことでタップ状態の宝物を無限に生成できる

そこからガチャガチャして無限ダメージまで持っていってゲーム終了

 

2.ドワーフの兵卒

1マナドワーフ、山渡りを持つ

1マナなのが大事、1マナドワーフは全部入れる

 

3.Dwarven Armorer

1マナドワーフ、日本語版が存在しない

能力はゴミなので無視して良い

 

4.捕らわれのドワーフ

1マナドワーフ、1マナとコイツ生贄で黒のクリーチャーに+1/0修正と先制攻撃を付加

能力はゴミだがたまに対戦相手の戦闘に介入して恩を売れるかも?

20戦くらいしたが1回も使わなかったが・・・

 

5.Dwarven Trader

1マナドワーフヴァニラ

2マナ弱い能力より1マナ能力無しの方が強い

 

6.開放されたドワーフ

1マナドワーフ、捕らわれのドワーフの緑版

 

7.火花魔道士

1マナドワーフ

能力は発動させるのが難しすぎる上に弱い

 

8.沸血のドワーフ

1マナドワーフ

能力発動した場合自分の場が壊滅するので注意

 

9.焼き焦がすドワーフ

1マナドワーフ、能力はゴミなので気にしなくて良い

 

10.自在自動機械

1マナアーティファクトドワーフ

アーティファクトは偉い

 

11.敏捷なこそ泥、ラガバン

1マナで出て宝物を生成するので実質ドワーフ

対戦相手のデッキトップを奪ってくれる、強い

 

12.アクスガルドの騎兵

2マナドワーフで最強

タップ能力でクリーチャーに速攻をつけれる

コイツと速攻ついたやつの攻撃で2個宝物生成

 

13.玄室荒らし

1マナタップで合計2枚宝物生成してくれる

ただ、自分の墓地にクリーチャー貯まらないのでほぼ能力起動出来ない

 

14.ドワーフ鉱夫

特殊地形を割れるが起動が重すぎる

 

15.ドワーフの爆風掘り

ドワーフ鉱夫に変異能力を追加しただけ

 

16.恐れなき解放者

誇示能力でドワーフを生成する

マグダのロード能力でトークンと共に打点が3なので地味にビート出来る

 

17.金属ミミック

アーティファクトドワーフ

地味に+1/1カウンター乗せる能力でビート能力がある

コンボ止められ殴り合いになった時強い

 

18.ゴブリンの技師

アーティファクトドワーフを落として釣る事で宝物5個でコンボに入れる

 

19.波止場の恐喝者

言わずとしれた赤の最強カード、コイツが出て赤をタッチする価値が上がった

どう考えても強すぎる、正直統率者禁止候補じゃね?

 

20.血たぎるドワーフ

ドワーフタップで対象のクリーチャー1体を+2/0修正、地味に殴り適正が高い

好きなだけドワーフをタップできるのが強い

 

21.二重詠唱の魔道士

赤で空中戦が出来るカード

双つ身の炎とで無限コンボがあるがデッキ作成中に相方が弱すぎて首になってしまった

 

22.順応する自動機械

アーティファクトドワーフ

コイツも地味にロード能力を持ってる、ロードが多く出ると殴り勝てる事もある

 

23.猿人の指導霊

1ターン目に1マナドワーフをばらまく為のカード

 

24.風雲船長ラネリー

速攻持ち、攻撃するたび宝物生成するので実質ドワーフ

 

25.第三の道のフェルドン

3マナタップでアーティファクトドワーフを生成するので、宝物5個でコンボ入れるようになる

 

26.血統詐称者

アーティファクトドワーフ

能力は微妙なので重い!がアーティファクトドワーフを自力で出せると宝物5個でコンボ入れるので3マナまでは入れてる

 

27.電結の回収者

無限コンボパーツ、デッキの中に埋まっていてほしい

 

28.荒廃鋼の巨像

コンボに入れない時に宝物5個から勝てる可能性がある

2ターン目とかに出せると対処されずにそのまま勝ったりする時があるの

 

インスタント10

インスタントは守れるカード優先と判事殺せるカード優先

 

29.稲妻

ラニスの判事許さん!

3点ダメージはコンボ失敗した後殴り合いになった時強い、判事居ない環境なら抜いて良い

 

30.感電破

金属術で稲妻の上位互換になる

 

31.最後の賭け

後1ターンあれば勝てるのに・・・!って時に答えてくれるカード

殴りだと弱いがコンボだとメッチャ使えるカード

 

32.ティボルトの計略

赤の打ち消し、致命的なカードを打ち消すので裏目はあんまりない

 

33.削剥

ラニスの判事許さん!+ファクト割り

 

34.混沌のねじれ

ラニスの判事許さん!

盤面の脅威を対処出来る、赤の嗜み

 

35.ワイルの逆転

クソ弱い偏向はたき、複数対象でも1つだけ曲げれるのでギリギリ採用

 

36.偏向はたき

統率者が居ると0マナで打てる、超強い

複数対象を全部変えれる、赤タッチしてるデッキだと絶対入ってるんじゃないか?ってくらい超強い

 

37.予想外の授かり物

インスタントタイミングで宝物2つ生成出来るので強い

 

38.紅蓮操作

ピッチでドラニスの判事を倒せる

 

ソーサリー4

ソーサリーはあんまり入れたくないので厳選して4枚まで減らした

世界火を入れても良いかもしれない

 

39.炎の儀式

初手で1マナドワーフをばらまく為のカード

 

40.汚損破

マイコシンスの格子がある状態だと対戦相手のすべてのパーマネントを破壊出来る

 

41.初子さらい

ラニスの判事を一時的に奪うカード

ラニスの判事が居ない環境だと抜いて良い

 

42.ジェスカの意志

マナ生成モードだけでも超強いのに晶洞ドローまでついている

マナコストバグってる、もうちょいちゃんと調整してくれ・・・

 

アーティファクト26

マグダと相性が良いアーティファクトを多めに採用

 

43.極楽のマントル

ドワーフをタップ出来てマナまで発生する装備品

 

44.魔力の墓所

マジ汎用性高すぎなマナファクト

2マナ加速はやっぱ強すぎだよな

 

45.宝石の睡蓮

手札1枚でマグダ出せるだけで強い

 

46.水連の花びら

初手で1マナドワーフをばらまくカード

 

47.不死の霊薬

無限コンボのパーツ

 

48.アシュノッドの人体改造器

普通のドワーフアーティファクトドワーフに変えるカード

 

49.バネ葉の太鼓

ドワーフから宝箱+1マナ発生させることが出来る

 

50.黄鉄の呪文爆弾

無限コンボのパーツ

 

51.師範の占い独楽

ドローの質を上げるカード、手札事故回避

 

52.霊気の薬瓶

手札のドワーフをマナ無しで出せるよ

 

53.液鋼の首飾り

ドワーフアーティファクトに出来る

墓掘りの檻がある時用

 

54.先祖の鏡

1マナでアーティファクトドワーフになれる

 

55.忘却の偶像

タップだけで1ドロー

 

56.巻物棚

引いてしまったコンボパーツをデッキに戻せる

 

57.密輸人の回転翼機

搭乗能力で好きなだけドワーフをタップ出来る

地味にルーター能力で事故回避出来る

 

58.高速ホバーバイク

瞬速持ちで出た時クリーチャーをタップできる

搭乗で好きなだけドワーフをタップ出来る

 

59.雲石の工芸品

波止場の恐喝者を出し入れして無限宝物できる可能性がある

 

60.彫り込み鋼

呪われた鏡と組んでコンボルートの一つになる

 

61.呪われた鏡

ゴブリンの技師をコピーしたい

 

62.仮面林の結節点

3タップでドワーフ生成出来る

 

63.前兆の時計

一番簡単なコンボルートのパーツ

コストでアーティファクトドワーフと宝物をタップ→宝物が生成される+アーティファクトドワーフをアンタップ

でタップ状態の宝物無限からデッキ内のアーティファクトでガチャガチャする

 

64.無のブローチ

宝物5個と2マナタップ、手札全捨てでデッキ内からクリーチャー以外の呪文を打ち消せる

 

65.精神隷属器

宝物5個と4マナでデッキ内から対戦相手をコントロール出来る

 

66.王神の立像

先出ししておくと相手のピッチスペルに対して強く出れる

 

67.マイコシンスの格子

汚損破で対戦相手のパーマント全破壊

大いなる創造者、カーンがあると対戦相手は起動能力が使用不能になる

 

68.イシュ・サーの背骨

黄鉄の呪文爆弾を抜かれた場合の勝ち手段にもなる

宝物5個でデッキ内から好きなパーマネント1つ破壊

 

エンチャント1

強そうだったのでお試しで入れてみた

 

69.アヴェルヌスへの降下

アップキープ時に2→4→6と宝物とダメージが増えていく、期待の新人くん

 

プレインズウォーカー1

先置きしておけば宝物5個で勝てるので入れてみた

 

70.大いなる創造者、カーン

コイツ置いた後にマグダの能力止められなかったらマイコカーンロックが掛かる

 

土地30

最低限は2マナあればいいので土地は切り詰めて30枚

 

71.72.山

普通の山も少し入れる

 

73.~86.冠雪の山

冠雪の山が多め

 

87.血染めのぬかるみ

独楽が入っているなら絶対いる

 

88.乾燥台地

独楽が入っているなら絶対いる

 

89.樹木茂る山麓

独楽が入っているなら絶対いる

 

90.沸騰する小湖

独楽が入っているなら絶対いる

 

91.イス卿の迷路

対戦相手全員にブロッカーが居る場合でも無理やり宝物発生させれる

 

92.統率の灯台

何回も倒され重くなってもワンチャンあるカード

 

93.宝石の洞窟

初手で1マナドワーフ出しやすくなるカード

 

94.家路

マグダ取られると致命的なので

 

95.ニクスの祭殿、ニクソス

信心は大量にありそう

 

96.古への墳墓

安定の2マナランド

 

97.変わり谷

実質1マナドワーフ

 

98.魂の洞窟

ドワーフが打ち消されなくなる

 

99.生存者の野営地

宝物生成+マナ生成で実質2マナランド

 

100.抵抗者の居住地

宝物生成+マナ生成で実質2マナランド

 

総括

最初はドワーフを大量にだしてマグダキャストから開いている対戦相手を攻撃して宝物を大量生成

空きをみてコンボスタート

宝物5個あればコンボ入れなくてもとりあえず強い動きができる!

 

 

EDH100枚解説 真実の解体者、コジレック

EDH各色の有用カードを知るために単色デッキを組もうと思って作ったデッキ

第3弾は無色デッキを作成しました。

 

とりあえずデッキリスト

EDH真実の解体者、コジレック | 統率者 | 「晴れる屋」のMTGデッキデータベース (hareruyamtg.com)

デッキレベルは7~8想定。

勝ち手段は高速コジレック召喚からの盤面制圧

目安として4ターン目までにキャスト出来るように動く事

 

クリーチャー19

クリーチャーはマナ加速出来るクリーチャーを最優先、その次に盤面に干渉出来るクリーチャーになる

 

1.真実の解体者、コジレック

コジレックを選んだ理由はキャスト時の4枚ドローがとても強力だったからです

コジレック以外のエルドラージはキャスト後のリソース回復が出来ないのでもしも対処された場合そのまま負けまで行く可能性が高いです

大いなる歪みの方はリソース回復は強いですが盤面に干渉出来ないので微妙

他の候補はクルーグの災い魔、トラクソスが軽くて強い割にヘイトが向きにくいのでおすすめです

 

2.疫病のマイア

無色の最も軽いマナクリ

無色だとこのレベルのマナクリでも貴重です

感染はインクのシミ状態だがカーンの拠点を採用した場合若干強い

 

3.ダイアモンドのライオン

なんだコイツは・・・

コジレックで使うとバグレベルで強い、コイツが出てからデッキレベルが1上がったと思う

 

4.歩く大地図

タップ能力で手札から土地を出す、実質マナクリ

手札に土地が詰まった時に強いが他のときは弱い

類似の金床の餌になる仕事がある

 

5.金属細工師

初手ワクショからこれ出すとコジレック2ターン目キャストが見えてくる超強い

 

6.パラジウムのマイア

2マナ加速が強い、最悪は類似の金床の餌になってくれる

 

7.難題の予見者

デッキ的に無理なコンボを先制で抑える事が出来るカード

 

8.黄金の守護者

一応土地枠で入れていたが反転が難しすぎて抜けそう

4マナ4/4がブロッカーとして有能なのでギリギリ抜けない

 

9.コジレックの媒介者

パラジウムのマイアが2マナ重くなったくらいの使用感

一応ウギンの目とエルドラージの寺院の恩恵を受けれるので相互くらいのカードパワー

 

10.さまようアルカイック

弱さの割りにヘイトが高い、裏面も相手の方がアドを取れるので使うだけ損

事故でどうしても使わないといけない時にイヤイヤ使う

だが一応無限コンボを邪魔出来る可能性があるので仕方なく入っている

 

11.晶洞ゴーレム

戦闘ダメージ与えたらコジレックキャスト、マナコスト6以上の統率者の場合脳死で入れて良い

 

12.破滅を導くもの

6マナの森の教示者、如何に無色単が厳しいかわかるカード

 

13.映し身人形

6マナ追放除去、それ以上でもそれ以下でもない

無色単の辛さがわかる

 

14.ウラモグの破壊者

滅殺2があるのでコジレック出せない時に妥協で出す

 

15.無限に廻るもの、ウラモグ

キャスト時にパーマネント1枚破壊と破壊不能と攻撃時に滅殺4

超強いが追放された時にリカバリーが効かないので統率者としては微妙

 

16.絶え間ない飢餓、ウラモグ

キャスト時に2枚追放と破壊不能

攻撃時の20枚追放はコンボ環境だとパーツを持っていける可能性があるので統率者適正が高め(10マナの時点で厳しいが)

 

17.大いなる歪み、コジレック

キャスト時手札7枚まで引くのでLEDを超強く使える

12/12威迫は統率者の場合2パン出来る、見えている不確定打ち消しは微妙

盤面に干渉出来ないのは微妙なので惜しくも統率者候補落選

 

18.虚空の選別者

偶数絶対殺すマン、無色の自分に害がない妨害だと強い方

 

19.約束された終末、エムラクール

いつもの最終手段エムラクール、特に言うことは無い

 

ソーサリー1

まともな無色ソーサリーが1枚しか無い

 

20.全ては塵

無色で唯一実戦に耐えうるソーサリー、無色以外を全部生贄

生贄耐性はほとんど居ないので超強い

 

インスタント3

インスタントも少ないので選択肢はほぼ無いですね

 

21.存在の一掃

無色の内にいる獣

効果は強いが7マナは流石に重い

 

22.この世界にあらず

パワー7以上を対象にされてる場合タダで打てる打ち消し

やっぱ0マナ打ち消しは正義

 

23.歪める嘆き

パワーかタフネス1以下を追放、ソーサリー打ち消し、エルドラージ末裔を出す

全部のモードが強い

 

アーティファクト39

無色デッキで一番大事な所、とにかく有能なマナ加速を大量にブチ込む事

 

24.魔力の墓所

無色は軽いマナ加速アーティファクト全部入れる勢いで

 

25.オパールのモックス

ファクトいっぱいだすので金属術達成楽勝

 

26.宝石の睡蓮

コジレックは10マナなので3マナ加速は超大事

 

27.ライオンの瞳のダイアモンド

手札捨てても4枚ドロー出来るのでアド損はほぼしない

 

28.永遠溢れの杯

多重キッカー2マナ毎に1マナ出せるようになる置物4マナは払いたい

 

29.影槍

トランプル付加におまけが付いてくる装備品

 

30.魔力の櫃

3マナ加速は神

 

31.多用途の鍵

複数マナ出る置物をアンタップしてマナ加速出来る

3マナ出る置物が有ると5マナになる

 

32.通電式キー

多用途の鍵と同じ

 

33.師範の占い独楽

無色単はドローの質が大事なので入れているが無限ループ入れていないこの型なら抜いても問題ない

 

34.統率者の板金鎧

+3/3修正とプロテクション全色オーバーキルカード

 

35.太陽の指輪

デメリット無し最強マナファクト

 

36.探検の地図

その時に欲しい土地を持ってこれる

ワクショ、アーボーグ、ダイアモンドバレー、ほしい土地はいっぱいある

 

37.精神迷わせの秘本

戦術だけならマナがかからないしこのデッキだとほぼインスタントタイミングで動けないので占い独楽より強く使える

 

38.稲妻のすね当て

コジレックに被覆速攻付けば超強い

 

39.月銀の鍵

見捨てられた碑を持ってくるマシーン

 

40.宝物の地図

時間がかかるマナファクト占術が付いてる

 

41.思考の器

2マナファクトに手札上限無視が付いてる

コジレックのドローでよく上限超えるのでたまに役に立つ

 

42.厳かなモノリス

3マナ出るので超強い

 

43.速足のブーツ

呪禁目当てで入ってる装備1マナかかるので微妙に使いづらい

 

44.類似の金床

出来ればアーティファクトとクリーチャー両方持つ奴を追放したい

 

45.魔力景の屈折体

デッキ的に無色単なので土地が強いので相対的に強い

 

46.玄武岩モノリス

3マナ出る、超強い

 

47.彫り込み鋼

3マナ出るファクトをコピーしたい

 

48.不安定なオベリスク

マナファクト+7マナでパーマネント破壊

見えているので強くないが無いよりマシ

 

49.スカイクレイブの秘宝

実質6マナで3マナ出るファクトみたいに使う

 

50.神秘の炉

コジレックを対処された後のアド取りマシーン

 

51.スランの発電機

3マナ出るだけで採用、重い

 

52.ストーンスピーカー・クリスタル

2マナ出る墓地掃除兼1ドロー、まあまあ強い

 

53.前兆の時計

3マナファクトをアンタップするマシーン

 

54.面晶体の記録庫

要らなくなった時2ドローに変換できる、強くも弱くもない微妙な感じ

 

55.思考の牢獄

無色のハンデス、無色でコンボを先制できる貴重なカード

 

56.見捨てられた碑

誘発型マナ能力なので月銀の鍵で持ってこれる

 

57.金粉の水蓮

3マナ出る、ここまでくると流石に重い

 

58.精神隷属器

最終兵器、どうしようもない盤面をなんとか出来る可能性があるので採用

 

59.ニンの杖

継続追加ドロー、重いが無色はインスタントで動けないのでアド差をつけないと厳しい

 

60.切望の宝石

3ドロー+3マナマナファクト

マナファクトで殴るからブロックしないでね?と交渉出来る

裏切られたら永遠にエルドラージで殴り続ける理由になる

 

61.不滅の太陽

継続アド+マナコスト軽減

プレインズウォーカー効果起動出来ない、は久留米環境だとジェスカ止めれるので偉大

 

62.アクローマの記念碑

コジレック速攻あったら強くね?で入れた、先置き出来るので速足のブーツより強い

プロテクション赤もジェスカ弾くので強い

 

プレインズウォーカー3

大いなる創造者、カーンを入れるか悩んで結局入れなかった

久留米環境だとアーティファクトは溶融とかで一掃されるのであんまり刺さらないので

環境次第で入れて良いと思います

 

63.解放された者、カーン

継続追放除去ができる可能性がある、とりあえず1枚は確定なので7マナソーサリーと同じ使用感

 

64.人知を超えるもの、ウギン

無色のコストを2下げる+ブロッカー生成+アド

有色のパーマネント破壊モードも強い

6マナ分の価値ある

 

65.精霊龍、ウギン

8マナの全塵

 

土地35

余っていたという理由で高額土地を入れてみた

The Tabernacle at Pendrell Valeも余ってたら入れたかった・・・

プレインズウォーカーをもっと入れるならカーンの拠点も入れて良いかもしれない

 

66.~67.荒れ地

流刑への道とか廃墟の地打たれた時用に2枚だけ採用、本当は後1枚欲しい

 

68.古えの墳墓

2マナ出る超偉い

 

69.Mishra's Workshop

ワクショ、ファクトにだけ使える3マナが出る

基本ファクト多いので強いが、手札次第で弱い時もある

 

70.ギルド無しの公共地

2マナ出る土地、出した時土地1枚手札に戻すので土地伸び率は変わらない

 

71.魔道士輪の魔力網

無色なので弱体化させられた溶鉄の金屑場

マナ生成にタップ能力追加されただけでここまで使いにくくなるとは・・・

 

72.宝石の洞窟

初手で土地を置いた状態でスタートできる

コジレック爆速に寄与出来る

 

73.エルドラージの寺院

エルドラージ多いので2マナランド

 

74.ウギンの目

エルドラージ多いので2マナランド

アーボーグかヤヴィマヤがあれば3マナランド

 

75.見捨てられた神々の神殿

後半2マナランドになれるので荒れ地よりは強い

 

76.ヨーグモスの墳墓、アーボーグ

マナが出ない土地からマナを出せるようになる

出るのは黒マナなので見捨てられた碑で倍マナ出来ない

 

77.成長の揺り篭、ヤヴィマヤ

森ボーグ

アーボーグの森版、久留米環境的に黒マナが出てしまうアーボーグより強い

 

78.グリフィンの峡谷

これ+変わり谷+魔力景の屈折体で無限パワーパンチが出来る

狙わずに偶然揃ってしまった場合のみ使用するコンボ

 

79.変わり谷

最悪ブロッカーになる土地

クソ弱コンボパーツでもある

 

80.オラーズカの供門

実践レベルで入れれるドロー土地は全部入れる

 

81.眷者の居留地

実践レベルで入れれるドロー土地は全部入れる

 

82.作戦室

実践レベルで入れれるドロー土地は全部入れる

無色なのでダメージくらわない

 

83.埋没した廃墟

超強いファクトを再利用出来る土地

無色なのでこのレベルでも採用圏内

 

84.露天鉱床

無色なので廃墟の地を入れづらいので唯一の土地で土地破壊

 

85.Bazaar of Baghdad

2枚ドローして3枚捨てる土地、マナは出ないよ!

コジレックで手札回復出来るから純粋にデッキ掘れて強い

 

86.屍肉あさりの地

墓地対策、デッキレベル5~8の嗜み

 

87.魔女の診療所

対戦相手の統率者も絆魂に出来るので交渉も出来る

 

88.Diamond Valley

クリーチャーサクってタフネス分回復、見えているとは言えインスタントタイミングで12回復は流石に強い

 

89.精霊龍の墓

継続回復土地、マナに余裕があれば強い

 

90.演劇の舞台

場にある強い土地を増やせて強い

 

91.出現領域

インスタントタイミングで動けるようになる土地

全体的に重いのであんまり起動タイミングが無い

 

92.イス卿の迷路

ブロッカーが少ないので、コンボ環境ならいらない

 

93.七曲りの峡谷

クリーチャーをインスタントタイミングで唱えられるようになる土地

盤面が硬直した場合強い

最初に動いた人を対処するためにやりました!みたいな顔してウラモグ唱える

 

94.発明博覧会

欲しいファクトを持ってこれる神

地味にライフ回復も強い

 

95.家路

滅殺を取られるとマジで詰むので

 

96.山賊の頭の間

コジレックに速攻持たせれると超強いので

 

97.ウルザの物語

カウンター3個目にスタックでマナ出して魔力の櫃出すと4マナ使える

 

98.死者の原野

デッキコンセプト的に合ってないけど1枚でカードパワー高すぎなので

 

99.聖遺の塔

コジレックで手札上限突破することが多いので入れてる

荒れ地よりは強い・・・か?

 

100.爆発域

土地で盤面干渉出来るの強い

 

総括

とにかくコジレックを出すことを目指す!

出したらヤバそうな対戦相手から殴る!

コジレック対処されたらもう一回コジレック出すことを目指す!

自分の場が壊滅したら死んだふりをして耐える!

十分リソースを回復したらもう一度仕掛ける!

 

 

EDH100枚解説 ジョナサン・ハーカー(調査員、ジェイコブ・ハーキン)

EDH各色の有用カードを知るために単色デッキを組もうと思って作ったデッキ

第2弾は青単。

 

とりあえずデッキリスト

EDHジョナサン・ハーカー | 統率者 | 「晴れる屋」のMTGデッキデータベース (hareruyamtg.com)

デッキレベルは7~8想定。

勝ち手段は大量追加ターン+ジョナサンの能力での盤面制圧

ジョナサンの能力は基本4ターン目反転を目安に動く事

 

クリーチャー15

クリーチャーはジョナサンの能力で出てくる想定でマナコスト無視でとにかく強力な奴をチョイス

 

1.ジョナサン・ハーカー

ジョナサンは「調査員、ジェイコブ・ハーキン」のドラキュラコラボカードです

タップで1枚ドローして1枚追放する疑似ルーター能力と

能力起動後、6マナ払った場合反転して1ターンに1度ジョナサンの能力で追放されたカードを1枚タダで唱えることが出来る能力を持つ

6マナ払うタイミングは効果解決時なので妨害を見てからマナを払うか決めれる

ルーター能力で手札の安定、タダで唱える能力で強力なカードで盤面制圧を目指す

 

2.呪文滑り

先出しすれば0マナでジョナサンを守れる

このデッキはとにかく統率者依存なので絶対守る事

 

3.パラジウムのマイア

ジョナサン→こいつ→ジョナサン反転っていうマナカーブが強いムーブなので

3マナで2マナ出るパーマネントを大量に入れる必要がある

 

4.奪い取り屋、サーダ・アデール

対戦相手の魔力の墓所か魔力の櫃を奪えると2マナ加速出来るので4ターン目にジョナサン反転出来る

 

5.聖別されたスフィンクス

このデッキの一番強い動きはジョナサン反転からの大量追加ターン戦術なので

ターンを渡さないと意味ないコイツは微妙に弱い実質タダの飛行4点クロックになる事が多い、強いカードが出たら交換する枠

 

6.原初の潮流、ネザール

↑と同じであんまり強くないが相手のクリーチャーでない呪文に反応して1ドローと全体除去耐性があるので聖別されたスフィンクスよりは強いがまだまだ弱い

 

7.発展の暴君、ジン=ギタクシアス

追加ターンコピーマシーン、おまけで打点がついている

デッキコンセプトと非常にマッチしていてGood

 

8.Scholar of the Lost Trove

着地したときに墓地からインスタントかソーサリーかアーティファクトをマナコスト無しで唱える

追加ターンに飛行5打点がおまけでついてくると考えるとアールンドの天啓より強い

 

9.虚空の選別者

弱いけど偶数止めれるのと打点枠でギリギリ入ってる

 

10.絶え間ない飢餓、ウラモグ

大量追加ターン中の信用出来る打点+除去

やっぱ破壊不能は強い

 

11.ウラモグの道滅ぼし

追加ターンがある状態で出てくる滅殺3は超強い

 

12.無限に廻るもの、ウラモグ

パーマネント破壊に滅殺4と破壊不能

3~4ターン目に出ると対処不能の可能性が多い

 

13.真実の解体者、コジレック

4枚ドローで追加ターンとかを引く可能性が高いので優先度高め

滅殺4だけでも強い

 

14.背くもの

滅殺2だけで入ってるようなもの、相手がパーマネント生贄にしたら自分の場に出せる能力はフェッチくらいしか取ってこないが無いよりはマシ

 

15.荒廃鋼の巨像

追加ターンがある時が本当に強い、とりあえず一人だけでも倒したい場合に威力を発揮する

 

インスタント17

使いやすい打ち消しとジョナサンを守るカード

ジョナサンで踏み倒したら強いカード(踏み倒さなくても強い)をチョイス

 

16.否定の契約

ジョナサン能力使ったターンは大抵無防備になるので0マナ打ち消しは多めに欲しい

 

17.神秘の教示者

アップキープに打てばジョナサンの裏面能力を強く使える

持ってくる物はアミナトゥの占いが断トツに多い、占いがない場合は召し上げか海門修復

 

18.白鳥の歌

1マナ打ち消し。

稀に1マナ余っている状態で反転出来るのでその時に使う

 

19.渦巻く霧の行進

ジョナサンを守るために使う

 

20.ナーセットの逆転

精神の願望のストーム中めくれれば本体を手札に戻しておかわり精神の願望出来る

アミナトゥの占いをコピーしてる時にめくれると本体を戻して宇宙が見える

 

21.残響する真実

同名トークンを一括で処理できる、無限トークンをしてくる相手が居ないなら他の対策カードで良い

 

22.秘儀の否定

安定の打消、最近はもっと強い打ち消しが多いので他の打ち消しと変えても良い

 

23.マナ吸収

無色マナが発生するので反転のマナコストの足しに使える

2マナは思いので、むしろそっちがメインの使い方まである

 

24.ラゾテプの板金

ジョナサンを守る目的と

久留米環境だとエムラクールでコントロール取られやすいのでプレイヤー呪禁は結構強い

 

25.サイクロンの裂け目

青唯一のインスタント全体除去

青タッチでもよっぽど理由がなければ入れない奴は居ないだろうってくらい必須カード

 

26.計略縛り

刹那持ちのオシャレ枠、一応タッサの信託者の誘発を打ち消す役割がある

刹那があるので相手が打ち消しを持っていても無意味なのは強い

 

27.激情の後見

0マナ打ち消し、超強い

青のぶっ壊れ必須カード

 

28.精神壊しの罠

0マナ打ち消し、相手の高速コンボ対策

 

29.誤った指図

0マナでジョナサンを守れるカード

2つ以上対称を取る呪文でやられると対象変更できなので注意

 

30.意志の力

説明不要の青の0マナ打ち消し

青が濃ゆかったら必須カード

 

31.運命のきずな

インスタント追加ターン、アミナトゥの占いでソーサリー追加ターンと一緒に捲れると追加ターンを2枚使えて強い

地味に思考停止型の死の国からの脱出コンボ対策になってる

 

32.時を超えた探索

7枚めくれるので頑張って追加ターンを引き当てる

 

ソーサリー19

ジョナサンで唱える想定でマナコスト無視で強力なカードばっかり選んだ

追加ターンは対象を取らない呪文か通ったら強い呪文で固めてある

 

 

33.意外な授かり物

手札が悪い時に手札をリフレッシュするカード

墓地利用を結構するので墓地を掃除してしまうTimeTisterよりこっち優先

先手で魔力の墓所がある場合は初手で使用しても良い

 

34.方程式の求解

主に神秘の教示者を持ってくるカード

たまに5マナ追加ターンを持ってくる

 

35.時間のねじれ

5マナ追加ターン、5マナで唯一対象を取るので偏向はたきに注意が必要

 

36.時間操作

対象を取らない5マナ追加ターン、最悪でも0マナ1ドロー土地を追加で1枚おいて良いという能力なので5マナは軽すぎる気がする

ジョナサンの能力に1ターンの猶予が有ると油断している相手の不意をつける

 

37.荊州占拠

時間操作の同型再販、ポータル三国志サイコー

値段もサイコー

 

38.永劫での歩み

バイバックがたまに強い追加ターン、使用後に追放されないので再利用し易い

6マナの追加ターンでは標準的な強さを持っている

 

39.水の帳の分離

対象は取らないが使用後に追放してしまって再利用が難しい

今まで60戦くらいしたと思うが覚醒は1回も使ったことがない

 

40.呪文ねじり

6マナという自力で唱え易いマナコストで自分と相手の墓地のインスタントかソーサリーを1枚ずつ再利用

最低でも追加ターン+α、精神の願望でめくれたらそのターン中に精神の願望を使い回せる(コピーをマナコスト無しで唱えるなのでストームも誘発する)

アミナトゥの占いあたりを使い回せると超強い

 

41.精神の願望

アミナトゥの占いなんかからめくれると超強い

ストームを先に処理するので途中でナーセットの逆転などがめくれるともう一度遊べる

 

42.知識の搾取

ギタクシアスなんかでコピー出来ると世界火とテフェリーの防御を奪ってきてGG出来る

単体運用だと召し上げなどのエンド級呪文を奪う

 

43.アールンドの天啓

7マナ追加ターン

対象を取らない上に打点がついてくる、ただし使用後に追放するので再利用は難しい

 

44.海門修復

手札枚数+1枚ドロー、ジョナサンの能力で唱えると普通に唱えるよりアド+1

裏が土地なので序盤の土地事故を回避出来るのが偉大すぎる

 

45.時間の熟達

神秘の教示者でデッキに積むと2マナで追加ターンが打てる、どうしても1ターン欲しい時に使う

たまにガチの奇跡で打てると脳汁あふれる

 

46.明日の標

使用したらデッキに戻るのでデッキ内の追加ターン率をわずかに上昇させる効果がある

 

47.アミナトゥの占い

このデッキで一番使うカード、青いランパン

土地を伸ばしながら重量系カードめくれたら勝ちまである

再利用カードめくれたら宇宙

 

48.時間の伸長

追加2ターンは超強いが対象を取る

偏向はたきをケア出来る状態か通れば勝ちの場合した打たない方がいい

 

49.召し上げ

追加4ターンは絶対勝ちなので

殆どの場合追加1ターンとパーマネント奪取3枚になるが

3マナ増えて追加ターンは実質勝ちなので通れば勝ちカード

 

50.記憶の洪水

最も悪くても追加3ターン

アミナトゥの占いか精神の願望か知識の搾取で勝てる

占いは24枚めくって土地3枚だしてスペル打ち放題

記憶の洪水は追放してそのコピーをマナコスト無しで唱えるなので精神の願望のストームが誘発する

なので願望→洪水で願望対象だけで13枚めくることが出来る

知識の搾取は沈黙+世界火+テフェリーの防御で勝ち

 

51.時間への侵入

たまに3マナで打てる、対象を取らない追加ターン

使用後追放されるのだけが欠点

 

アーティファクト11

3マナで設置(ジョナサンキャストの次のターン)して2マナ以上出る(土地2個置いて6マナ)ファクトを優先

 

52.魔力の墓所

2マナ増えるのでジョナサンの反転まで猶予があると勘違いした相手の不意をつける

 

53.太陽の指輪

ジョナサンを出した次のターンに置いて更に次のターンで反転するのが基本の動き

このデッキだと初手にあっても隠したほうが強い場合が多い

 

54.魔力の櫃

2マナ増えるのでジョナサンの反転まで猶予があると勘違いした相手の不意をつける

初ターンにウルザの物語を置くと3ターン目にこれをデッキから出して反転出来る

 

55.師範お占い独楽

ジョナサン反転後にトップ操作が出来ると超強いので入ってる

 

56.巻物棚

手札に来てしまった重量カードをトップに積んでジョナサン能力で追放する

フェッチがあると不要カード全部入れ替えができて超強い

 

57.連合の秘宝

3マナで設置出来て2マナ発生するのでジョナサンの早期反転に寄与する

 

58.玄武岩モノリス

3マナで設置できて3マナ発生するので1マナ浮かせて反転できる

 

59.魔力景の屈折体

3マナで設置できて戦場に古えの墳墓があれば2マナ発生させられる

相手の土地の能力が使用できるのは実施につかてみると強い

 

60.レイモスの眼

3マナで設置できて2マナ発生出来るのでジョナサンの早期反転に寄与できる

 

61.摩滅したパワーストーン

3マナで設置出来て2マナ発生するのでジョナサン以下略

 

62.かごの中の太陽

倍マナファクトジョナサン反転追加ターン→次ターンこれで10マナくらい出るのでビックアクション取るために最適

 

エンチャント2

超強いエンチャントを厳選

 

63.全知

ジョナサン反転から優先権渡さずにコイツを唱えれると脳汁あふれる

コイツが反転から出てくる事が分かっているなら追放するカードを厳選すること。

アミナトゥの占いからめくれても強い

 

64.大群の諜報

追加ターンをコピーする物置

こいつがあるとナーセットの逆転を永遠と使い回せる

 

土地36

特徴的なのは水面院くらいでほかは基本的なチョイス

 

65~.76島

島12枚、青ダブル必要なので基本土地多めに入っている

 

77~84冠雪の島

冠雪島8枚、基本地形合計20枚調整の余地あり

 

85.霧深い雨林

占い独楽と巻物棚のシャッフルのために最大まで投入

 

86.汚染された三角州

占い独楽と巻物棚のシャッフルのために最大まで投入

 

87.沸騰する小湖

占い独楽と巻物棚のシャッフルのために最大まで投入

 

88.溢れかえる岸辺

占い独楽と巻物棚のシャッフルのために最大まで投入

 

89.無限地帯

加速出来る土地なのでデッキレベル5~8で余裕があるなら入れていいと思っている

 

90.ヴァントレス城

アップキープに起動である程度反転後のジョナサンの能力を安定させられる

 

91.屍肉あさりの地

デッキレベル5~8の嗜み

 

92.露天鉱床

デッキレベル5~8の嗜み

 

93.廃墟の地

土地が減らないので露天鉱床より強い

 

94.水辺の学舎、水面院

ジョナサンのタップ能力を2回使える

 

95.天上都市、大田原

沈黙中に介入出来るすごいカード

 

96.出現領域

インスタントで動けるのは強いが、デッキ的に重すぎて抜いてもいいかもしれない

 

97.古えの墳墓

2マナ出るので相手の不意を突きやすい

 

98.鏡の池

ソーサリーインスタントをコピー出来る土地

召し上げやアミナトゥの占いをコピー出来ると超強い

 

99.聖遺の塔

コジレックでドロー後に捨てることが多かったので入れていたが改めて解説してみるといらないかも

 

100.ウルザの物語

1ターン目に置ければ3ターン目に魔力の櫃を持ってきてジョナサン反転まで持っていける

 

総括

マリガン基準は確実にジョナサンが出せるかだけでいい

ジョナサンの能力はできるだけ自分のターンに起動したほうが良い、マナ加速ファクトを引けるかもしれないので。

反転後のタダ打ちは自分のターン限定だが、反転後優先権を渡すことなく唱えることが出来る

相手エンドステップに反転した場合ターン終了前に除去を食らうと目も当てられない

反転して優先権で追加ターンを唱えたら次は土地がアンタップした状態でタダ打ち出来るようになるので勝利は目前だ!

EDH100枚解説 カル・シスマの恐怖、殺し爪

ブログを書くなら100枚解説をしないと

という事で自分が使っているEDHデッキを解説したいと思います。

 

EDHの各色の有用カードを知るために単色のデッキを作っていこうと思ったのがこのデッキを作った理由です。

まずはデッキリスト

EDHカル・シスマの恐怖、殺し爪 | 統率者 | 「晴れる屋」のMTGデッキデータベース (hareruyamtg.com)

このデッキはレベル7~8想定です。

 

クリーチャー30

統率者がアド取れないのでなるべく殺し爪の恩恵を受けれてアドを取れるクリーチャーか単独で盤面の脅威になれる奴を選択

 

1.カル・シマスの恐怖、殺し爪

統率者、緑なので大型クリーチャーをバンバン出すデッキを作りたいなーと思って選んだ

クリーチャー呪文を2マナ軽くする能力と攻撃クリーチャーにトランプルを付加する能力が緑と合ってて非常に強い

統率者を対処しようとリソースを使ってくれたら大型クリーチャーが通りやすくなるので的としても強力

何も考えずにとりあえずキャストしておいて対処されなかったら大型クリーチャーをバンバン出そう

 

2.野生の心、セルヴァラ

大型クリーチャーが多いので強力なマナ加速になる+ドロー出来る可能性大きめなので採用

序盤に殺し爪を出して、次のターン10マナクリーチャーをキャストする動きが強力

 

3.激情の共感者

好きな大型クリーチャーをシルバーバレット出来る

久留米環境だと殴りが多いので地味にチャンプブロック要員になるのが強い

 

4.失われた業の巫師

マナクリ

圧倒能力は楽勝で達成出来るので11マナあったら統率者禁止である生命の律動を撃てる、相手のデッキタイプ次第ではそれだけでゲームエンドまで持っていけるが流石に重いのでおまけ程度

 

5.忍耐

デモコンタッサ、ブリーチコンボ、に0マナの状態で対処できる可能性がある

他にもリアニメイト、デッキデスにも対応出来るので差し込み能力が高い

 

6.アルゴスの庇護者、ティタニア

実質3マナランパン付きの12打点 ただ強枠その1

 

7.長老ガーガロス

実質3マナ7/7警戒到達トランプルに3/3トークンか3点回復か1枚ドローか選べる

警戒到達がマジで強い、こいつが居ると相手に除去を強要出来る ただ強枠その2

 

8.ムラーサの緑守り

実質4マナ墓地2枚回収 5/4はブロッカーとして最低限のサイズがあるので安心感がある

踏み倒し系で出てきた場合踏み倒しカードをもう一度拾って再チャレンジ出来る

 

9.進歩の災い

生物でファクトエンチャント全ブッパ出来る。

生物踏み倒し系で出てくると打ち消されにくい、殺し爪で軽減されないので注意

踏み倒しで出てきたら強いカードその1

 

10.エメラルド・ドラゴン

出来事能力目当て、久留米環境だと精神隷属器とジェスカをよく弾き飛ばす

クリーチャーとしては微妙すぎるので完全におまけ

このデッキの中で多分一番微妙

 

11.エルフの逸脱者

森サイクリングで序盤の安定感に寄与する、殺し爪がキャスト出来るくらいまでは土地事故を起こしたくないので重要

殺し爪→逸脱者で次のターン11マナまで届くので除去を吸いやすい

これに除去を打ってくれるならありがたい

 

12.絢爛なビヒモス

実質4マナ倍マナ+統治者

殺し爪の能力で大体のクリーチャーがトランプルを持つので統治者を取り戻しやすい

4マナで恒久的にリソースを増やせる上倍マナは流石に強い

 

13.収穫の魂

実質4マナ7/7+ドローソース

このデッキの理想の動きは大型クリーチャーを毎ターン出しながら軽い妨害を構えるか

大型スペルで大暴れするかなので大型スペルを引きに行けるこれは大事

 

14.世界を壊すもの

こいつは殴らないので実質5マナ5/7到達+追放解呪か土地追放

基本ブロッカーに回って攻撃しない、相手が接死とか持ってない限りほぼ死なない

墓地から自力で回収して解呪を使い回せるのは偉い

パーフォロスとかの破壊不能エンチャント神を追放出来るので詰みを回避出来るのはいいね

 

15.年老いた骨齧り

実質5マナ8/8飛行トランプル+ダメージ分宝物生成

うーん、強い 出したターンから宝物でビックマナアクションを取りやすく意表を突きやすい上に飛行トランプルになると除去でしか止まらない

 

16.耕作する巨躯

手札に土地が1枚でもあれば1ドローついてくるのでアド損はしない

引いたカードが土地ならアド取りながら土地伸し出来る

デッキコンセプト的に土地伸ばしが重要なのでデッキにあってる

 

17.夜明けの林の主

実質5マナ9/9トランプル全体呪禁+統治者

全体呪禁があれば8/8を超えてくるのはまあまあ難しいはず

久留米環境の猫ジェスカを躱すために全体呪禁は有効な戦術

統治者のドローで有効牌を引きに行きたい

 

18.白金の帝像

久留米環境は殴りが多いのでライフ変動しないは激強

致死ダメージに召喚の罠か苔汁の橋で踏み倒して出せたらめっちゃかっこいい

ファクトクリーチャーなので思ったより割れやすいので慢心はしないように

 

19.ウラモグの破壊者

実質6マナ9/9トランプル滅殺2

滅殺が超強い、相手からしたら除去を打つしか無いけどこんな微妙なやつにうちたくねぇ・・・ってなる奴

 

20.飢餓の声、ヴォリンクレックス

こいつは殴らないので実質6マナ倍マナ+土地縛り

踏み倒し系から出てき場合相手がマナ出す前に土地縛れるのがまじで強い

踏み倒しで出てきた強いカードその2

 

21.頂点壊滅獣

実質8マナ11/11トランプル続唱4回 

1枚で5枚分の働き ただ強枠その3

 

22.虚無石のガーゴイル

自分は大型クリーチャーで攻めるので相手の対処札を打ち消す

無色の打ち消し枠

踏み倒しで出てきたら強いカードその3

 

23.虚空の選別者

偶数絶対殺すマン(0は偶数!?)

相手のカード半分を使用不能にするのは普通に強い

トークンによるチャンプブロックを許さないのも強い

相手の対処カードを封印してそのまま制圧するのが勝ちパターン

実質7マナなのでちょっと重い、踏み倒しで出さないと微妙

 

24.絶え間ない飢餓、ウラモグ

実質8マナ11/11トランプル破壊不能

唱えたときに盤面の驚異2枚を対処でき攻撃までできたらコンボ系のコンボパーツを吹き飛ばせる可能性がある

 

25.真実の解体者、コジレック

実質8マナ13/13トランプル滅殺4

唱えた時4枚ドロー

やっぱり滅殺は正義、このデッキの勝ちパターンの一つに滅殺で制圧ってのもある

 

26.大いなる歪み、コジレック

貴重な無色の打ち消し枠

大型クリーチャーを出して打ち消しで制圧が勝ちパターン

 

27.無限に廻るもの、ウラモグ

破壊不能滅殺4だけで強いのに唱えた時1枚破壊まで付いてる ただ強枠その4

 

28.背くもの

対戦相手がパーマネント生贄に捧げるたびそのパーマネントをパクる

フェッチをもらえるだけでも十分だが流石に重いので踏み倒しで出したいが他に踏み倒したい奴多いので微妙

地味に滅殺2を持ってる

 

29.原初の飢え、ガルタ

実質2マナ13/13トランプル 

ただ強いだけでアドは稼げないのでもう少し弱くてもアドが稼げるカードと交換してもいい気がする

 

30.約束された終末、エムラクール

相手をコントロールする、妨害の最終手段

殺し爪でも軽減されるので大体8マナくらいで唱えられる

 

アーティファクト11

ファクトは少なめで無のロッドを採用

重いファクトは無のロッドがあっても最低限の仕事が出来るやつを選択しました

 

31.魔力の墓所

説明不要だと思うが2ターン目殺し爪→3ターン目7マナ域のクリーチャーを唱えられると勝利に近づく

 

32.金属モックス

殺し爪を1ターン早く出すだけでも強い、現時点で重すぎるクリーチャーを刻印する

 

33.魔力の櫃

初手にあっても殺し爪唱えるために使ってはいけない

殺し爪唱えた後の大型クリーチャーのために使う

 

34.太陽の指輪

マナ加速の超定番、統率者戦をするなら必須と言っても過言ではない

 

35.無のロッド

自分はランパン系でマナ加速をするのであんまり効かない

ファクトで爆速スタートした相手を減速させる目的で入ってる

最近は宝物が多用されてるので対策カード

 

36.魔学コンパス

殺し爪の為に4マナ目を持ってくるカード、反転したら殴り相手にだいぶ有利を取れる

 

37.思考の牢獄

無色の追放ハンデス、追放したカードと同じ色か同じマナコストを持つカードを唱えた奴に2点ダメージ

致命的なカードを引き抜く上にダメージまで与えるとか強くね?

久留米環境なので不断の霞対策カードが無いと詰む可能性があるので

 

38.時間ふるい

重量系デッキなので1枚で無限ターンになる可能性がある

コンボデッキ相手だとパーツを持っていける可能性があるので雑に出していいと思う

 

39.切望の宝石

マナ加速とドローの両方が出来るすごいカード

突出した相手が居る場合、他の相手にわざと渡して対処してもらう事を覚えたら初心者脱出と思ってる

 

40.アクローマの記念碑

起源の波からそのまま勝つ為のカード

こいつがあるときのエルドラージが強すぎる

久留米環境なので猫ジェスカの対策カードでもある

 

41.グレートヘンジ

大体2マナで唱えられるアド元地味にマナ能力でライフ回復出来るので突然のショックと溶鉄の災難を回避できるすごいカード

 

ソーサリー12

ファクトが使えない分、殺し爪のキャストに寄与して軽いマナ加速かアドが増えるマナ加速を選択

残りはクリーチャーの踏み倒し系カードを強いところから順番にチョイス

 

42.土地譲渡

普通に0マナで土地持ってこれるのは優秀、序盤に手札見られたところで話変わらないので実質ノーリスク

久留米環境だと世界火や黙示録後の世界で超強い

 

43.明日への探索

1ターン目に待機して3ターン目に4マナに到達して殺し爪を唱えられるので採用

 

44.起源の波

通れば勝ちスペル

頑張ってマナ貯めて全力で唱えよう

 

45.ニッサの巡礼

3ターン目に唱えて4ターン目に土地置きながら殺し爪が確定出来る

木霊の手の内系の中で緑単なので魔巧持ちのこいつが一番お得

 

46.冒険の先へ

2ターン目に待機3だと殺し爪キャストに寄与出来ないので微妙

それでも3ターンに1一回小道の再交差を打てるのは後続唱える為に強いと見て新規採用してみた

 

47.Eureka

手札の激重カードを全部出せるすごいカード

構える相手はパーマネント少ない可能性が多いので打ち得

買ってよかったと思った緑の高額カード

 

48.約束の刻

持ってくる土地は何でもいいので苔汁の橋、山賊の頭の間、イス卿の迷路

、ウギンの目、ヤヴィマヤあたりが多い

 

49.書かれざるものの視認

獰猛達成は殺し爪単体でおkなので6マナでクリーチャー2体出てくる

このデッキだと大体6マナ以上のクリーチャーが出てくるので実質アド+1しながら

12マナ相当くらいの働きをしてくれるただ強枠その5

 

50.セルヴァラの暴走

デッキからだと1アドなので大体、野生1票開放3票になる

アド損はしてないので自分だけEureka+みたいな使い心地

 

51.リシュカーの巧技

殺し爪で最低5枚ドロー、重めのやつが出ていれば10枚以上ドローした上でEurekaとか打てるヤバイカード

 

52.硫酸の波

基本じゃない土地を全部基本土地にしておまけでアーティファクトエンチャント全ブッパ

激強土地処理が本体

 

53.大オーロラ

盤面リセットカード

土地がアンタップで出るので引いたカードを即時に使えるのが反則級に強い

 

インスタント10

緑単色だと突き詰めると大体同じ感じになると思う残りはデッキコンセプトによって+αって感じだと思われ

 

54.有毒の蘇生

0マナで自分のフェッチを戻したり墓地対策になったりデモコンタッサを運が良ければ妨害できたりするカード

 

55.英雄的介入

全パーマネント呪禁+破壊不能 は?せめてどっちかだろ・・・

強すぎるカード

 

56.束縛

久留米環境なので猫ジェスカ、精神隷属器対策カード

 

57.歪める嘆き

貴重な無色の打ち消し枠

追加ターン系や世界火を打ち消す役目を持つ

打ち消しも除去もマナ加速もチャンプブロックも出来るすごいカード

 

58.不断の霞

環境によっては対策がないと1枚で詰ませる可能性があるカード

 

59.クローサの掌握

刹那が偉大すぎる、ブリーチコンボを被害甚大にして妨害できる

 

60.砕土

インスタントなので内にいる獣構えてる?と思わせて牽制出来る、土地破壊に対応して唱えたい

三顧の礼でよくね?枠

 

61.内にいる獣

緑の超万能除去、土地破壊できるのが強すぎる

 

62.活性の力

0マナが強い、マイコカーンを抜けれる

 

63.召喚の罠

インスタントなので超強い

クリーチャーが打ち消される事はあんまりないので0マナはあんまり活躍しない

 

プレインズウォーカー1

対戦相手が3人いるEDHだとPWは弱いのでよっぽど強く無いと採用できないので

ブロッカー作成と倍マナで除去られなければ超強い1枚だけ採用

 

64.世界を揺るがす者、ニッサ

倍マナ要員、土地を3/3に出来る最後のひと押し打点要員にもなる

 

エンチャント4

久留米環境だと青が少ないので花の絨毯は不採用

安定感がある奴だけ採用

 

65.森の知恵

序盤に8点食らってるとあんまり殴られなくなるからバンバンライフ払って良い

久留米環境なので中盤以降はライフ大事になってくるので慎重に

時間ふるいのTOP操作要員

 

66.マナの反射

全部のパーマネントから倍マナ

6マナ→14マナにジャンプするのですべてのクリーチャーを唱えられる様になる

 

67.より良い品物

基本的に打点高いやつ多いのでいっぱいドロー出来る

 

68.サンドワームの収斂

飛行さえ止まれば地上は大型で止めれるので

 

土地32

土地は安定して4マナまで到達出来る最低限の枚数+ギリギリ緑1マナ確保出来るくらいの構成

本当は後1~2枚土地欲しいがメインデッキに削る箇所がないので毎回初手土地を期待しながらマリガンしている

 

69.~78.森10枚

緑マナ1個あればなんとかなるから最低限出せるバランス

本当は後1~2枚ほしい

 

79.苔汁の橋

パワー10は楽勝なのでインスタントタイミングで動けるすごい土地

 

80.ニクスの祭殿、ニクソス

後半3マナ以上出る可能性があるので

 

81.無限地帯

色マナなくても起動出来れば色マナ確保出来る

 

82.樹木茂る山麓

森の知恵の為にフェッチは全部入れる

 

83.霧深い雨林

森の知恵の為にフェッチは全部入れる

 

84.新緑の地下墓地

森の知恵の為にフェッチは全部入れる

 

85.吹きさらしの荒野

森の知恵の為にフェッチは全部入れる

 

86.荒廃した森林

マナ加速土地、色マナも持ってこれる

 

87.ウギンの目

無色のクリーチャーサーチしつつ実質エルドラージだけ使える2マナ土地

ヤヴィマヤあれば実質3マナ土地、相手の不意をつける

 

88.エルドラージの寺院

エルドラージ限定で2マナ出る相手の不意をつける

 

89.古の墳墓

2マナ土地相手の不意をつける

 

90.見捨てられた神々の神殿

無色のクリーチャーだけじゃなくてアーティファクト用にも2マナ出せる

 

91.オラーズカの拱門

ドロー土地、眷者の居留地と選択

使いたいときは大体全体除去で飛んだ後が多いので使用条件が無い(有る)こっちを選択

 

92.屍肉あさりの地

墓地対策土地、レベル5~8では嗜みだと思ってる

 

93.成長の揺り篭、ヤヴィマヤ

色マナ出ない土地から色マナ出るようになる

マナが出ない土地からもマナが出るようになる

 

94.山賊の頭の間

デケェクリーチャーが多いので速攻付加できたら強い

滅殺エルドラージに速攻与えたら超強い

 

95.イス卿の迷路

ヤヴィマヤで色マナ出そう、狩り立てられた恐怖21点アタックは絶対止める

 

96.露天鉱床

土地破壊枠、貯めランドその他割らないとまずい土地が何枚か有るので

自分の土地も減るのでなるべく使いたくない

 

97.廃墟の地

土地破壊枠、土地減らないから露天鉱床より強い

 

98.家路

エルドラージその他パクられたらヤバイ奴が多いから採用

 

99.聖遺の塔

大量ドローしたときに捨てたくないので入れているが森と交換候補

 

100.耐え抜くもの、母聖樹

土地で解呪とか強すぎるんだが?

 

総括

殺し爪自体ではアドが稼げないのでアド稼ぎをしつつ盤面に脅威を振りまく

パーマネントが多めに編成されている

大型クリーチャーで殴り合いするデッキが好きな人におすすめです

 

 

 

 

久留米環境とは?

久留米とは福岡県久留米市のことです。

まずは統率者戦の久留米環境でプレイしていく上で要注意カードを紹介していきたいと思います。

 

1.三度の再誕、ジェスカ影猫の使い魔、ファルティス

統率者として使用、ファルティスの接死付加とジェスカの対象3つにX点ダメージで凄まじいボードコントロールをしてくる。

また2ターン目狩り立てられた恐怖3ターン目三度の再誕、ジェスカ3倍ダメージ21点とか平気でしてくるので注意。

席順によっては自分の3ターン目来る前までに狩り立てられてた恐怖のトークンと合わせて33点削られるのでヤバイ。

何回も除去を食らわせると髑髏の嵐をブチ込んで来るので除去し過ぎも注意しないといけないのでダルい。

 

2.八ツ尾半or夜明けの空、猗旺

八ツ尾半か猗旺のどっちかを統率者として使用してくる

八ツ尾半の場合はマナが伸びると戦闘と単体除去で倒すのは絶望的になる

猗旺は白のくせに飛行警戒5/4のムキムキボディの上除去してもアドを稼いでくる殴り白最強候補のジェネラル

久留米環境の白はとにかく耐久力が高くて輝く群れなんかまで入って来てます

まじで死なねぇ

この辺りを対処するためだけに突然のショックを入れてるほどです。

 

3.世界火

どんな劣勢な状況もイーブンに持ち込めるソーサリー

大抵すべてを護るもの、母聖樹によってい打ち消されない状態で撃たれます

白や青相手には根絶 難題の予見者で前方確認して来ます

世界火を解決した後はだいたい三度の再誕、ジェスカが飛んできて試合終了になります。

久留米環境だと溶鉄の金屑場熱狂のリフレインによってマナ加速してくるので思ったより簡単に決めてきます。

 

4.髑髏の嵐

共闘系の統率者には大体入ってくる壊れカード、誰だこれ考えたやつ。

統率者5回唱えていたらライフ40あっても即死するのはやり過ぎでは?

共闘だったら片方2~3回唱えるのはハードルが低すぎる上三度の再誕、ジェスカ影猫の使い魔、ファルティスでボードコントロールされるのでトークン大量展開戦術でもない限り即死する。

しかもストームなので打ち消しがほぼ効かない、死亡しなくてもジェスカのX点ダメージで大体勝負が決まるラインまでライフが削られる。

 

5.対称な対応

統率者公開の時点で明らかに強いジェネラル使っていると結託されてこいつから2人に構えられるので実質2枚玉璽と同じ

 

6.狩り立てられた恐怖

2マナ7/7+プロテクション黒3/3二体で実質2マナ13点打点

結託したい人にトークンを送ろう、強ジェネラル使っている人がいると楽に結託できる

 

7.Rainbow Vale

明確な強ジェネラルが居ると3人で回し始めるので実質3マナ土地みたいなもの

自分は殴りジェネラルですよ~みたいな顔してると渡してくれる確率が上がる。

 

8.豪奢の呪い

マナ渡したい相手に禁忌の果樹園トークンを渡すと強い

1マナなのがマジで強い、殴れる状況で出すと実質0マナ

 

他にも色々あるけど疲れたのでここまで。

久留米環境では強い人が居るとコンビ打ちが始まるので統率者レベル9~10を握るとまじで地獄ですので久留米に来たときは一回体験してみてくださいw

ブログ開設

こんにちは、PCを新調して色々新しいことを始めてみたいと思い

唐突にブログを開設してみました。

 

とりあえずブログのテーマはマジック・ザ・ギャザリング

主に統率者戦(旧EDH)についての記事を書いていきたいと思います。

 

ちなみに私が統率者戦をプレイしている環境は久留米環境ですのでデッキレベル7~8で殴りジェネラルが多いです。

 

よろしくお願いします。